モズのビルド/アイアンベア搭乗ハイブリッド型
概要 [編集]
アイアンベア搭乗ハイブリッド型 | |
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最終更新 | 2020-04-23 (木) 14:24:57 |
キャラクター | モズ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 爆発物 |
想定レベル | 57 |
評価 | いいね! 766 |
概要 | 爆風ダメージを強化し、射撃、アイアンベア、グレネードを用いて戦う |
装備 | |
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メイン武器 | ブーム・シックル |
シールド | トランスフォーマー |
グレネードMOD | 投げると6秒間自身が強化されるもの、ショック属性のもの |
クラスMOD | ブラスト・マスター |
アーティファクト | デスレス |
ビルドの解説・詳細 [編集]
グレネードを適宜投入しながら積極的にアイアンベアに乗って戦うハイブリッド型ビルド。
本体、ベアの火力面・防御面を両立しつつ、アイアンベアの攻撃力を最大化し「アクションスキルが強い」を目指す。
射撃、グレネード、アイアンベアの全てに適応されるステータスである「爆風ダメージ」を向上させ、
射撃で爆破しグレネードで爆破し、アイアンベアで蹂躙する。
スキル構成 [編集]
スキルの構成は現状筆者が使っているスキル構成ですが、
これは持っている武器や、モズ本体よりかベアよりかによって多少動かせる形にしてあります。
(具体的に言うとアイアン・バンク、アイアン・カーテンに振り込まれているポイント)
ファイアーダメージを付与する聖別効果が付いている強力なブーム・シックルがあるなら
燃え続けろに3ポイント入れることを一考すべきでしょう。
1ポイントでオート・ベアが取得できるので、よりベアとの愛を深めたい方にはおすすめです。
筆者の操縦テクが足りないためベアが爆発四散することが多く取っておりません……
アイアン・カーテンとビックリ箱にポイントをつぎ込んでいるのは
スキルの効果+アルファでガーディアン報酬のトップオフが発動するチャンスを作るためです。
トップオフはシールドが最大の時にアクションスキルのクールダウンをおよそ200%程度加速するもので、
敵と戦う以上常に効果が受けられるわけではありませんが、
非常に効果が大きいので2、3秒でも効果が得られれば儲けものだと考えています。
ファランクス・ドクトリンは非常に優れたスキルですが、効果がスタックするごとに
シールドのチャージが始まってしまいます。これがトップオフ発動の妨げになることから
中途半端なレベルでの取得を放棄しています。
非常に優れたスキルですので、レベルキャップ解放が来たらここに一気に5点振り込むべきかと考えています。
メイン武器 [編集]
ブーム・シックル
VLADOF製のARシックルに爆風パーツがつくことで発射速度が下がりダメージが増したもの。
押しも押されぬ強武器。しかし近距離では自爆の恐れがあり遠距離では精度が足りず、
爆発物を撃ち出す武器にしては弾速が速いという不思議でクセのある一品。
4/16現在ブーム・シックルはゲーム内ではARではなくショットガンとして扱われているようです。
聖別効果は「アクションスキル後2マガジンにファイアーダメージ125%を付与する」
が理想的かと思われます。
爆風ビルドでは一般的なビルドと比べてエレメンタルダメージ付与よりも
「爆風ダメージアップ」や「ジャンプ中ダメージアップ」が強いのでこれらも優秀です。
(自爆ダウンの可能性がある銃で「スライド中ダメージアップ」を使いこなせるのはヤベェ猛者だと思います。)
この銃がないうちはアナーキーに頼るのも良いかと思います。
アナーキーの方が強い?なんとか忘れてください。ベアさんが活躍する余地がなくなります。
ブーム・シックルはややマガジンサイズに問題があります。
自分の力量(どれだけクリティカルを取れるか)に照らし合わせてマガジンサイズを拡張してください。
21〜24程度あれば良いかと思います。
他の武器たち [編集]
ブーム・シックルのマガジンサイズを拡張できるようメーカーをVLADOFで固めたいところです。
ショック属性のブーム・シックルがあれば自分のシールドを自爆で回復することができます。
ない場合はショック属性のインサイダー辺りが自爆回復用武器として入手難度が低くおすすめです。
強力な聖別効果がついたブーム・シックルが手に入れば、聖別効果の維持のため
武器変更は控えめになるかと思います。
シールド [編集]
トランスフォーマー
自爆で回復できるシールドがこれしか無い上、射撃攻撃を40%吸収するのは破格の強さです。
容量も大きくてぴったり。
何らかの聖別効果を付けたいですが、特に
「アイアンベア終了後に、キルを獲得するとアイアンベアのクールダウン速度が30%上昇する」
がオススメ。
時間さえかければクエスト進行をリセットすることで何度でも取得することができ、
厳選することが可能です。(要外部メモリ)
グレネードMOD [編集]
当ビルドは破壊の手段を取得して爆発物で攻撃するのでグレネードは無限に生えてきます。
他のキャラクター他のビルドでは考えられないほど常にグレネードを展開することが可能です。
では、グレネードで何をするのかを考えていきましょう。
・まずは火力のアップ
聖別効果「グレネードを投げると6秒間、武器、グレネード、アクションスキルのダメージが25%上昇する」
これがついているものを探しましょう。
・回復すること
ショック属性のグレネードを投げて被弾することでシールドを充填します。
また「ジェネレーター」特性が付いたものも有用です。
・マガジンの拡張
メーカーを武器と合わせることでマガジンの拡張に一役買います。
1発増えるのは大事なことです。
筆者のおすすめ
・効果範囲が広いVLADOF製のストーム・フロント。使いやすい、堅実にシールドが削れる。
・ダメージ量(=回復量)が大きく持続する回復拠点が作れる、ショック属性のティナのぴょんぴょん跳ぶ子
後者はトーグ社製になってしまいますが、おすすめです。
・ショック属性のサージ。こちらもトーグ社製5回跳ねて、その都度3発の子弾を撃ち出します。
ティナのぴょん子よりも長く残り、15回もの攻撃回数を誇ります(回復しやすい)。
画面がブレブレになるのがちょっと困り者。
クラスMOD [編集]
ブラスト・マスター
リロードをしないでいるとじわじわと爆風ダメージを上昇させ、
最大+100%まで上昇させる。(最大になるまで15〜20秒位かかる)
このクラスMODがこのビルドの根幹になります。
・スキルの構成
まず再分配を必ず含むこと。これがないとリロードなしで射撃を続けられないため絶対必要です。
残りの二つはアイアンベアを回復する効果があるヴァンピールがどちらかといえば重要です。
・有用なオプションについて
重要なものから順に並べると
爆風ダメージ
ショットガンのダメージ
ダメージ軽減
アクションスキルのクールダウン速度
ライフ最大値
武器のマガジンサイズ
といったものが有用です。一番上の2つは是非とも欲しいところです。
なぜシールド最大値ではなくライフの最大値が入っているかというと、
アイアンベアのHPやシールドはモズの最大ライフ値によって算出されているからです。
ライフのうち6割はシールドにも転嫁できるので一石二鳥なのです。
アーティファクト [編集]
・いつのまにやらアイアンベアにフレッシュ・メルターの効果が乗らなくなりました。
アーティファクトはデスレス、できればスノードリフト・デスレスが良いでしょう。
・計り知れぬ知識の真珠はモズ本体の火力を大きく向上させますが
HPを減らすことができず範囲攻撃ダメージアップのオプションが存在しないため
ベアの火力が低下しやや魅力がなくなります。
・デスレスについて
モズはライフの最大値を上げるスキルがないため、シールドを強化しないと
耐久性に欠けます。このビルドではスキルによってライフを1にはできないため、
決死の手段を最大限活用するためにも必要になります。
・有用なオプションについて
重要なものから順に並べると
マガジンサイズ
範囲攻撃ダメージ
エレメンタル耐性
アクションスキルのクールダウン速度
ライフの最大値
といったものが有用です。特にマガジンサイズについては必須になるでしょう。
「範囲攻撃ダメージ」は表記は異なりますがクラスMODにおける「爆風ダメージ」と同じもので、
爆発物でしか攻撃しないビルドのためこれも非常に大事なオプションです。
アイアンベア!!! [編集]
お待たせしました、アイアンベアについてのコーナーです。
武装は両手のレイルガンにオーグメントコロッシブ・サボット弾を付けて運用します。
コロッシブ・サボット弾は非常に燃費の良い武装であり、爆風で回復できる手段であり、
複数の敵を巻き込むことが期待できる攻撃範囲の広さを誇ります。
最近のホットフィクスでレイルガンの基礎ダメージが向上し、
コロッシブ・サボット弾のダメージが上がりました。
二重に強化されたコロッシブ・サボット弾はメイヘム4のバッダスどもを溶かすのに十分な火力があります。
装甲にしか効かないんじゃないかって?大丈夫!
十分にスキルで強化され、爆風ダメージを最大+161%(もうちょっと上げられます)したアイアンベアは
ジャックの顔面(生身、対コロッシブ65%)を相手におおむねコロッシブ400k+ファイアー60kダメージ
胴体に対してはコロッシブ167kのダメージを与えます。
防御面は14万の装甲と8万を超えるシールドで守られています。
しかし、筆者はアイアンベアのディフェンス面での強みは「真横に動けること」だと考えています。
ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すことでブーストできるので、
外見よりもずっと機敏に動きます。敵の攻撃を避けながら射撃することを心がけましょう。
スキルの紹介 [編集]
・アイアンベア関連
決死の手段 ベアの攻撃力を+50%します。
スコーチング RPM ベアの攻撃力を+25%します。
スペシャリスト・ベア ベアが両手に同じ武装を装備している場合、ダメージを+60%します。
実験兵器 ベアの攻撃がクリティカルした時、15%のボーナスファイアダメージを与えます。
1振りで取れる強いスキルです。
この辺りのベア火力系のスキルは全部取ってなんぼだと思います。
どれかが欠けるとベアの運用は魅力が乏しくなります。
デッドラインベアの燃費を大きく改善します。敵を倒すことで燃料を手に入れることができます。
ハイイログマベアのクールダウンを強引に進めます。本体とベアの火力が両立する当ビルドの肝になるスキルです。
セキュリティ・ベアベアのライフの60%のサイズのシールドを展開します。スキルポイント1に対して破格の効果だと考えます。
ステンレス・ベア上記のデッドライン、セキュリティ・ベアと相乗効果があります。振り切りましょう。
・射撃を強化するもの
決死の手段 デスレスでライフを常に1にする事で射撃ダメージを+50%します。
装甲歩兵 射撃ダメージを+15%します。決死の手段と装甲歩兵の2つが基礎火力です。
真鍮の海 1スタックごとに射撃ダメージを+20%します。常に1スタック以上維持したいものです。
実験兵器 モズがクリティカルヒットさせた時、ダメージの15%のボーナスファイアダメージを与えます。
クリティカルダメージアップと相乗効果があります。
スコーチング RPM 射撃速度+15%、クリティカルダメージ+20%は破格の強さです。
燃え続けろ ファイアー属性のブーム・シックルの運用や、聖別効果でファイアー属性を付与する際には是非取得しましょう。
ファランクス・ドクトリン安定してクリティカルが取れるならここに行く価値はあります。このスキルは強いですし、
ベアでキルを取る事でもスタックするので、ベアから降りた後の展開をスムーズにします。
取得に2ポイント別スキルが必要なのですが、強化されたアイアン・カーテンなどはいかがでしょうか。
・マガジンサイズを拡張するもの、弾もちをよくするもの
鉛の雲 消費する弾丸が3/4になります。このスキルなしでは当ビルドは成立しません。
トータル・コーディネート メイン武器以外のスロット3箇所ないし4箇所でマガジンサイズを強化します。
再分配 弾薬の補給はここで行います。必ず振ってください。クラスMODで2にブーストされているはずです。
アイアン・バンク 使用武器に応じて必要な分振ってください。例では5点取得しています。
もしここに振るスキルポイントを削減できたなら、ファランクス・ドクトリンの取得を考えてみてください。
破壊の手段 グレネードをどんどん投げるためと、弾もちをよくするためこのスキルは非常に重要です。
リロードを挟まずにある程度撃ち続けられるよう、マガジンサイズを調整してください。
頻繁にリロードが挟まるとこのビルドは攻撃面が弱くなります。
・ディフェンス
装甲歩兵 常に13%のダメージ軽減を得られます。
シン・レッド・ライン シールド容量のアップに。デスレスとの組み合わせで効果は2倍に。
ビックリ箱降車後5秒間撃たれてもシールドのリチャージが途切れない効果が非常に優秀。押し出しが強くなります。
アイアン・カーテン敵を倒すとシールドのリチャージが始まるので継戦能力アップに。クールダウンを早める機能も鑑みて。
積極的にベアに乗って戦いましょう。戦車の中ほど安全な場所はありません。
ヴァージョンアップデート [編集]
ver.1.01 ジュリエット・ダズルの弾倉24のものを装備したタイプをモデルとして、少しだけスキル構成を変えました。
ver.1.10 いただいたコメントを元に誤っていた部分を訂正しました。
ver.1.11 いただいた情報を元に、「楽しい爆発銃たち」のコーナーを設けました。すべてをカバーしきれていないですが参考までに。
ver.1.12 楽しい爆発銃たちのコーナーにローワンズ・コールの情報を追記しました。
ver.1.13 アップデートに対応して一部記載を若干変更しました。
ver.1.20 アップデートに対応しスキル構成の見直し、記載の変更を行っています。
このアップデートによるベアの強化に伴い、ベア自身の強化よりも長く乗り続けられることを重視しています。
ver.2.0 最大レベルである57レベルを前提としたビルドとしました。ホットフィクスなどによる変更も加味しています。
ver.2.1 スキル構成を再考しました。ベアの火力を最大化するビルドでもありますので、かなりベアに寄った構成にしてあります。
あれを採用しなかったのはなぜなのか(4/16現在) [編集]
爆風で戦うビルドなのにスキャッグ・オン・ファイヤーを取っていない件について。
このスキルは他の「ボーナスダメージ」と比べて扱いが違うらしく、
射撃ダメージアップや爆風ダメージアップ、クリティカルによる修正を受けないダメージを出力します。
今のところとてつもなく弱いスキルなので使用していません。
レイジング・ベアMODは採用していません。
正直ちょっと効果が弱い(最大40%程度)。
エレクトロキャパシティを撃つ場合は選択肢に上がるMODかと思いますが、
当ビルドはテイクダウン用ではなくメイヘム4までの普段使い〜スローターまでを視野にしています。
「イミューンシールドがないならコロッシブ一本でどこへでも行ける」と考えます。
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