デッドショット

2020-03-12 (木) 17:23:51

カテゴリ:アイテム 武器 ピストル コモン ティーディオール ワールドドロップ

概要 [編集]

デッドショット(Deadshot)
デッドショット
武器種ピストル
製造ティーディオール
レアリティコモン - エピック
属性物理 物理
ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

ティーディオール社製のフルオートピストル
リロード時に武器を投げ、新しい武器を手元にデジタル生成する。
投げた武器はその武器についているモジュールによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触することで爆発してダメージを与える。
投げた武器のマガジン内に残っている弾の数だけ、その武器が与える爆風ダメージが増加する。

バレル・アクセサリ (Barrel_01_B) が付くと、武器を投げた際にその武器の周囲に球状のターゲットが表示されるようになる。
武器が爆発する前にそれを撃つと即座に爆発し、通常の1.5倍のダメージを与える。

他2つのピストルと比べるとダメージが高くなりやすい

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_TED_Body_Aマガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_PS_TED_Body_B爆風ダメージ半径: +20%
Part_PS_TED_Body_Cダメージ: +10%
バレル
Part_PS_TED_Barrel_01デッドショット
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_TED_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_PS_TED_Barrel_01_B爆風ダメージ半径: +20%
ダメージ: +10%
投げた武器を撃つとダメージが1.5倍になる。
Part_PS_TED_Barrel_01_C発射速度: +10%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
モジュール
Part_PS_TED_TypeMod_01爆風ダメージ半径: +20%ティーディオール・モジュール
投げた武器が着弾直後に爆発する。
Part_PS_TED_TypeMod_02照準の拡大: -30%
ダメージ: +5%
追尾モジュール
投げた武器が敵を追尾する。
Part_PS_TED_TypeMod_03縦の反動: -30%
発射速度: +5%
レッグ・モジュール
投げた武器がタレットになる。
Part_PS_TED_TypeMod_04武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -5%
バウンシー・モジュール
投げた武器がバウンドする。
グリップ
Part_PS_TED_Grip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_TED_Grip_02照準の揺れ: -12%
マガジン・サイズ: +3
ダメージ: -5%投げた武器が一定距離を直線的に飛翔し、短時間後ロケット・ブースターが起動して高速で飛翔する。
Part_PS_TED_Grip_03爆風ダメージ半径: +20%
横の反動: -30%
Part_PS_TED_Grip_04縦の反動: -15%
発射速度: +5
Part_PS_TED_Grip_051発ごとの発射弾数: +1照準の拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
スコープ
Part_PS_TED_Scope_011.5x
Part_PS_TED_Scope_022.2x
Part_PS_TED_Scope_034.5x
エレメンタル
Part_PS_TED_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

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