テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!

2023-10-28 (土) 09:31:46

カテゴリ:DLC 無料DLC 特殊ミッション テイクダウン

無料大型DLCの第2弾テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ! (Takedown at the Guardian Breach) 用の特設ページです。
このテイクダウンもパーティーの人数に応じて難易度が変化しますが、4人揃ったパーティーですら極限まで追い込まれるほど手強い内容となっています。新たな敵が登場するほか、今回のテイクダウンでは戦闘以外にも難解なパズル要素や、機知とジャンプ力が試される低重力のエリアも用意されています。
本DLCは永久的な追加要素であり、誰でも参加可能ですが、条件にストーリー・ミッションをクリアしている必要があります

概要 [編集]

テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!(Takedown at the Guardian Breach)
テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!
リリース2020年6月12日

1.12以上のアップデートで導入されます。
注意:テイクダウンをプレイするにはストーリー本編をクリアしている必要があります。

  • 無料大型DLC第2弾 & 新たなエンドゲーム・コンテンツ。
  • 惑星ミノス・プライムから発信される謎のガーディアン信号をキャッチするところから始まります。
  • タニスから偵察を依頼され、現地に送り込まれます。ミノス・プライムに到着すると、他のガーディアンから分離したガーディアンの一群に取り囲まれます。
  • 注意点として、パズル要素及び、低重力エリアが実装されています。
  • テイクダウン第1弾(マリワン・テイクダウン)と同様に、ミニボス、そして最終ボスと戦うことになります。テーマに沿った武器、装備、カスタマイズ・アイテムなどを手にできます。
  • レアエネミー参戦人数にて難易度変化。4人パーティですら過酷な難易度になると報告済み。万全の体制を推奨

新レジェンダリー装備 [編集]

スカージのドロップ [編集]

最終ボスであるスカージ・ザ・インビンシブル・マーターからは武器がドロップする。

アナセマのドロップ [編集]

ボスであるアナセマ・ザ・リレントレスからはシールドとグレネードがドロップする。

道中攻略 [編集]

ガーディアン対策武器を持っていく [編集]

道中で凄く沢山のガーディアンを相手にするため、ショック属性武器は必須とも言える
高メイヘムLVに挑むのであれば、アーマー剥しの為にコロッシブ属性も欲しい
敵の耐久も高いので、殲滅力も求められる。リカージョンなど広範囲攻撃兵器が有効
カルテルの報復でOPQを持っているならば主力にしても良し
当然ながら弾薬も足りなくなりやすいので、カットパス発射台など弾薬確保手段も欲しいが、ガーディアンが出現するエリアにのみ出現するピンクの火の玉を打ち落とすと、弾薬が全回復するのでうまく利用しよう。

低重力操作に慣れる [編集]

重力の影響でジャンプ感覚がいつもと違う。更にその低重力の中でジャンプ操作をしないといけないので操作に慣れる事。中ボスでは移動しまくる中で戦闘になるので、位置把握も大事。戦闘エリア自体も穴凹だらけなので、落下死にも注意が必要。その他、敵攻撃によるノックバック吹っ飛びで落下する危険もある

時には敵を無視する [編集]

大声のコーラス・誓いの雄たけびで、クリスタルをチャージしないとドアが開かない場所があるが、大量の敵を相手にする上、クリスタルのチャージが空になると問答無用で全滅するのでチャージが切れそうなクリスタルが有れば敵より先にチャージ優先で動くこと。クリスタルの近くに敵が居ると妨害されるらしく、邪魔な敵を処理する必要もある
この時に注意したいのは反射持ちのスキズマティック・ダイアデム。弱点以外は反射する上に攻撃も凶悪なのでなるべく倒しておきたい
一気に3つ全てをチャージしようとすると、敵処理が間に合わず死ぬので、始めの1つはある程度チャージして次に行くと良いらしい

クリスタルチャージ時のコツ [編集]

ガーディアンのうち、手にブレードを持って突進してくる敵(スペクター)は自キャラが空中にいる(ジャンプ中)時は突進をせずエネルギー弾を撃つ行動をとる。クリスタルチャージ時にずっと足を地面につけているとあっという間に突進して距離を詰められてしまうので、連続してジャンプをすることで戦闘を若干楽に進めることができる。この戦術を使う際はエイムが難しくなるため、狙わなくても当たるニードル・ガン、あるいはプレイグベアラーなどの重火器で戦うとよい。

また、飛び掛かってきて自キャラの目の前に立つタイプのガーディアン対策として、立ち位置も工夫するとチャージ時間が稼ぎやすくなる。具体的には自キャラはガーディアンが襲来する側、かつチャージエリアを示す枠線のギリギリの所で立つと良い。エリアの中や後ろ側に立っていると、自キャラの目の前に迫られた時点でチャージが停止するが、エリアの線ギリギリに立っていれば着地するのはエリア外なのでチャージが止まらない。

ボス攻略 [編集]

ボスの詳細な攻略についてはアナセマ・ザ・リレントレスのページを参照。

最終ボスの詳細な攻略についてはスカージ・ザ・インビンシブル・マーターのページを参照。

即死攻撃に注意 [編集]

アナセマ・ザ・リレントレス(中ボス
HPが減るごとに広範囲即死攻撃を仕掛けてくる。
HPが減って無敵演出になったら即座に4隅にあるジャンプ台に向かってダッシュ。
戦闘空間も穴凹だらけなので落下死も注意。
HPが減る毎に発動場所が増えるので、CO-OPプレイ中はボスが近くに居なくても注意する必要がある

  • HPが1/4毎に発動し、2ゲージ減で2エリア、2ゲージ減の青バー(シールドのみ)時で4エリア発動

即死攻撃発動場所には本体及びアナセマの影(ボスの形を模した赤いホログラム)と共に
レディエーション属性を含んだ黄色の波動が足場を覆うようにして徐々に広がっていくので、
見えたら即座に離れる事。

このボスを撃破してやっと中間ポイントになる

スカージ・ザ・インビンシブル・マーター(最終ボス
HPが減るごとにアナセマ同様、広範囲即死攻撃を仕掛けてくる。
紫色のオーブを形作る様な動作の無敵演出が入ったら広範囲即死攻撃の合図。回避方法は以下の2通り。

  • 2:柱の裏に隠れて即死攻撃発動までやり過ごして回避する。

慣れない内は柱に隠れた方が確実だが、隠れている最中にもマンタ、ガーディアン等が
襲いかかってくるので戦闘時に柱から体が出ない様、注意が必要になる。
雑魚モブとしてダイアデムも湧いてくるので反射弾にも注意。

HPが減るにつれてスカージに近い場所から隠れられる柱を壊してくるので、スノードリフト等の遠くの柱まで高速移動ができるアーティファクトを装備するか、ダイアデムを自爆させる必要性が出てくる。

また、スカージは無敵時に即死攻撃モードとは別に計2回のライフ回復モードを織り交ぜてくる。
行動としてはプレイヤーキャラを異なる場所に転送し、その間に自身のライフを徐々に回復させていく。
転送された場合、そのステージ内に出現する敵を全滅させた後ランダムに出現するポータルから
元のボスステージへと戻り、スカージにエネルギーを送っている方の赤クリスタルを殴って壊す必要がある。

転送先は「鉄が落ちるとき」と「判決」の二箇所。どちらも供物裁判所より少し広い程度の小マップだが、
敵の数が多く、真モードともなるとクリスタル防衛フェーズ並みの数がスポーンするため
プレイグベアラーリカージョン等の対集団戦向きの武器は一つは用意しておきたい。
「判決」は中空マップとなっており、落下死しやすい構造になっているのでそこにも注意する事。

因みにライフ回復モードの転送行為はモズゼインであれば強制的にスキップできる。
これはグリッヂに当たる行為であり、ボス戦が進行しなくなる等の不具合が出ないとも限らないので
ここには記載しない。興味がある方は”Scourge The Invincible TELEPORT SKIP”などで
検索し参考にされたし。


メイヘム有でプレイする場合、どちらのボスも即ダウンの可能性が常に付いて回るため
万が一の事故死を防ぐためにベリー・ハードのメイヘムMOD「ローグ・ライト」は避けた方が無難。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリスタルのチャージが減少するのは知ってたけど、初期値から更に減少してゼロになると即死するのここの記事見て初めて知った。タニスさん説明してたっけ? -- 2021-02-28 (日) 14:49:37
    • 初回のクリスタルチャージで門開けるイベントでチャージが切れると爆発してしまう的な事何か言ってた気がする。 -- 2021-02-28 (日) 14:59:46
  • 難易度を調整する上でしてはいけないことをほとんど詰め込んだようなステージで草。クリアしても目当ての報酬でなかった時の徒労感よ。 -- 2021-06-12 (土) 16:29:11
  • ボス倒した後の道中(クリスタルチャージ後の扉の先)でランダム出現するレヴェナント(Lv74)が異常に強すぎる…前から出てた? -- 2021-07-09 (金) 10:23:17
    • 初期から居た。マルチだと数が増える。ソロだとごく稀に出ない事が有る。 -- 2021-07-09 (金) 12:24:33
      • なるほどです。ソロで2体にボコられたので、次回は倒せるよう精進します。返答ありがとうございました。 -- 2021-07-09 (金) 15:37:43
  • "ウェブスリンガーを使った道中スキップ" -- 2021-07-19 (月) 07:32:01
  • 終盤の足場をジャンプ台に変えたっていうから見に行ったら、敵全部クリアしてもボス手前のジャンプ台動かんやんけwなめとんか -- 2021-08-06 (金) 15:00:58
  • ボスで即死する毎にセカンドウィンド使って復帰してたら有効時間内なのに死んだんだけど。バグ? -- 2021-09-19 (日) 09:26:22
    • セカンドウィンドって使ってく度に有効時間減ってくのね。初めてその仕様知ったわ。 -- 2021-09-19 (日) 09:29:54
  • これソロ無理じゃね、2つ目のクリスタルチャージ無理じゃん -- 2022-06-05 (日) 08:55:02
    • 行ける行ける、何ならチャージ完了時に雑魚が自動消滅しない1回目のがダルいまで有る。ただし仮にもエンドコンテンツなので生半可な装備だと死ぬ -- 2022-06-05 (日) 11:00:23
    • その段階で無理とか言ってたら中ボス倒すのも怪しくなってきますよ。厳選とビルドで殲滅力をもっと上げないとガーディアンは、厳しいですよ。 -- 2022-06-05 (日) 13:20:08
  • 敵が強いとかじゃなくてギミックの全てがただただ面倒で周回させる気を感じられない。
    もう腐るほど言われてることだろうけど、これは絶対にボーダーランズでやることじゃない。 -- 2022-07-27 (水) 21:53:36
    • 固有目的なら別だけど、ガーディアンは今の自分の火力が通じるか腕試しコンテンツ位に思っといた方が良いよ。 -- 2022-07-27 (水) 22:29:26
    • まーガーディアンは中ボスで十分だから、そこまでなら周回はそこまで苦じゃないよ。 -- 2022-07-28 (木) 18:07:48
    • 今やダイヤモンド鍵で固有周回出来ちゃうから正直やる意味もそこまで・・・ -- 2022-07-29 (金) 10:45:04
  • 最近ボダラン3はじめて、今M11でソロでコレに挑戦した。説明がなさすぎて2つめのチャージで毎回画面が揺れだしてセカンドウィンドのチャンスすら貰えずに失敗になるのが意味不明すぎて流石に攻略を見に来たんだけど、時間制限あったのか。デスティニーは個人的にボダランの出来損ないだと思ってるんだけど、まさかボダランがデスティニーの出来損ないみたいなコンテンツ作るとはね。 -- 2023-03-24 (金) 16:44:22
    • 画面の揺れは関係ないけどクリスタルにひかりがあるからそれを一番上までやれば完了。
      もし光が消えたらゲームオーバー。
      時間とと共に減少するし範囲内に敵がいるだけでもチャージできず減少する。
      なので範囲内に敵を入れずになお且つチャージが切れる前に3つまんべんなく上げる必要がある。 -- 2023-03-25 (土) 06:48:02
      • クリアするってことだけが目標ならFL4Kのガンマがいっちゃん楽よ -- 2023-03-25 (土) 08:16:03
  • TRUEやったけどボス戦よりこのチャージしつつモブをやり過ごす方がだるいな -- 2023-03-25 (土) 22:03:13
    • 思ったんだけどもしかしてtrueやるメリットない?試練と違ってドロップアイテム変わるわけでもなさそうだし -- 2023-03-25 (土) 22:13:53
      • ぶっちゃけない。敵の硬さがマルチフルパ仕様になるってだけだし。 -- 2023-03-25 (土) 23:47:13
      • 一応固有のドロップ率が変わるメリットは有る。グローブトロッターとスティンガー位しか目玉無いしアレだけど。後は極まったビルドの腕試しの場とかそんな感じの自己満足の領域だなぁ…ここを全キャラ鼻くそほじりながらピクニック出来る様になったら一人前感有る -- 2023-03-26 (日) 05:27:33
    • トロッターもスティンガーも絶対それ使ったビルド作りたいとかじゃなければ他に使えるのあるしな。ドロ率変わると言ってもたかが知れてるというか、そんなボロボロ出るわけでもないし。 -- 2023-03-26 (日) 07:07:29