テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!
無料大型DLCの第一弾「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け! (Takedown at Maliwan's Blacksite)」用の特設ページです。
このDLCでは専用の新マップや新たなエリートマリワン兵、そして本作で最初のレイドボスなどが実装されます。
本DLCは永久的な追加要素であり、誰でも参加可能ですが、条件にストーリー・ミッションをクリアしている必要があります。
概要 [編集]
1.07以上のアップデートで導入されます。
注意:テイクダウンをプレイするにはストーリー本編をクリアしている必要があります。
- 無料大型DLC第一弾 & 新たなエンドゲーム・コンテンツ。
- プロメティアへの再襲撃を未然に防ぐため、先手を取ってマリワン社の秘密基地に殴り込みに行くというストーリー。
- ボーダーランズ3最初のレイドボスと、舞台となる専用マップ、新たな敵や新レジェンダリー装備に装飾アイテム等々、多くのコンテンツが含まれている。
- テイクダウン用のマッチメイキングもあり、一回のプレイ時間は30~40分程度を想定している。
- 同じインスタンスで繰り返しプレイすることも可能。
- コンテンツの難易度は非常に高いとのことで、公式が最大レベルかつ洗練されたビルドでのプレイを推奨している。
- 真モード(4人レイド仕様)スイッチは、マップ入り口にあるエアロックのドア右手
紹介動画 [編集]
コンテンツの紹介 [編集]
舞台はマリワン社の秘密基地 [編集]
プロメティアにてマリワン社の襲撃を切り抜けたアトラス社だが、レジスタンスを指揮するローレライはマリワン社の再襲撃を警戒していた。
そこでローレライはマリワン社の有する秘密基地に先制攻撃を仕掛け、彼らの思惑を潰す計画をヴォルト・ハンターたちに持ちかける。
テイクダウンではこの秘密基地が専用の新マップとして登場する。
1回のプレイ時間は30~40分程度を予定しており、その間はノンストップの戦闘となる。
曰く「試練の場」よりは長くなるが、長すぎると言うほどではないとのこと。
高い難易度設定と新たなエリート兵たち [編集]
テイクダウンはストーリーをクリアしたプレイヤーなら誰でも参加することが可能だが、「レベル50のプレイヤーが4人で協力する」ことを前提としたデザインになっており、敵の強さなども全てそれに合わせた設定になっている。
ソロで挑戦すること自体はできるようになっているが、その場合は最初の防衛戦すら突破できないかもしれないとのこと。
また、テイクダウン用のパブリック・マッチメイキングも用意されており、事前にパーティーを揃えなくても協力プレイを楽しむことができる。
テイクダウンではこれまでとは違うエリートのマリワン兵が登場する。
「エレメンタル・ダメージを吸収・反射するライオット・トルーパー」や「クローキング能力を持つステルス・トルーパー」等々、そしてTVHモードではさらに多様な敵が出現する。
さらに、クリアまでに3体のボスとの戦闘が控えている。
レイドボス「オーディン・ザ・インビンシブル」 [編集]
テイクダウンの最後には巨大戦闘兵器「オーディン・ザ・インビンシブル (Wotan the Invincible)」が待ち構えている。
オーディンは分厚いシールドに囲われており、その中からミサイルの雨を降らせてくる強敵。
シールドに空いた僅かな隙間が攻撃の糸口となる。
同時に行われる予定のアップデート [編集]
2019/10/24のパッチノートでは、テイクダウンと同時に実装・アップデートする内容についていくつか触れていた。
また、11/20に行われた配信『Borderlands Show Episode 3』でも、これらについてより詳しい内容が紹介された。
金庫の拡張 [編集]
テイクダウンの配信と同時に、サンクチュアリにあるプレイヤーの金庫のスロットが拡張される。
拡張後の金庫の最大スロット数は現在の6倍、300スロットになる。
金庫の拡張にはSDUを購入する必要がある。
レジェンダリーのドロップ振り分け [編集]
全てのレジェンダリー装備のドロップが、ネームドやボスなどに割り当てられる。
ドロップ率に関しても大幅な調整がはいる。
パフォーマンスの改善 [編集]
UIやゲームプレイにおけるパフォーマンスや安定性が改善される。
また、デフォルトの起動設定がDX12に変更される。
オプションからDX11に戻すことも可能。
メイヘム4 [編集]
メイヘム・モードでさらなる高難易度「メイヘム4」が選べるようになる。
メイヘム4ではメイヘムMODが一新され、敵とプレイヤーそれぞれ1つずつのランダムMODが適用されるようになる。
メイヘム4でしか手に入らない装備もある。
自販機の追加 [編集]
様々なマップにより多くの自販機が設置されるようになる。
「真のテイクダウン」モード [編集]
これまではプレイ人数に関わらず4人プレイ時の敵の硬さ、敵の多さがデフォルトだったが、2020/1/31のホットフィックスよりそれらが人数によってスケーリングされるようになった。
以前の難易度は「真のテイクダウン」モードとして分離され、ミッション開始前にエアロックの右側にあるレバーで切り替えが可能となっている。
テイクダウンのプレイ方法 [編集]
初回プレイ時は試練の場のように簡単なサイドミッションをこなす必要がある。
- まず、サンクチュアリの中層、モーリスやメイヘムのターミナルの下辺りでサイド・ミッション『発見「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」』を受注する。
- 次に、ブリッジでワープ先に「ミッドナイト・ケアン」を選択する。
- ワープが完了したらドロップ・ポッドで降下し、サイド・ミッションを完了する。
- その後マップを先へ進み、チェックポイントにあるロックされたドアのスイッチを使用するとテイクダウンが開始される。
- あとはひたすら敵を倒しながら進むのみ。
テイクダウンのクリア後に再度プレイする場合は、ミッドナイト・ケアンへ直接ファスト・トラベルし、ドアのロックを解除すれば開始される。
挑む前に [編集]
弾薬の回復手段を確保する [編集]
メイヘム無しでは何とかなるが、メイヘムONで挑むとなれば属性効果半減バフなどは厳しい
メイヘム4に挑むともなれば、敵の体力が高すぎて削り切れないという事態もある
機械系の相手も多いので属性対策武器も持っていくと良い
モズを使ってるなら、鍛冶職人を付けて遠方からソレキ・プロトコルやケヌロックスで狙撃するのも良い
テラー聖別が無いなら、ウォーロードやルシアンズ・コールやローワンズ・コールなども便利
お金に余裕が有るならプレデタリー・レンディングで撃ちまくるのも良いが、確実に大金を使うことになる
ショック属性対策の為にトランスフォーマーを持っていくと便利でもある
メイヘム4で落とすジュリエット・ダズルを狙うのもあり
有効な装備 [編集]
敵の数が尋常ではないため、弾薬の回復手段は必ず用意しておこう。ある程度は無視して強行突破も出来るがまず尽きる
理想はテラー中に回復する聖別、なければ殴って回復のAFでも役に立つ
敵は全てシールド+ライフorアーマーとなっているため、シールド剥がし用の武器が2つは最低欲しい
対シールドでショックとレディエーション、アーマーにクリオやコロッシブを用意しよう
生身のライフ部分にしか効果の無いファイアーは出番が少ないがヘヴィーガンナー相手に刺さることはある
ビルドは手持ちの装備で考える [編集]
最高難易度を謳うだけあって、メイヘム無しで挑んでも非常にキツイ
「このビルドが最強ってあったし…」のような付け焼き刃は通じないため
自分が持っている装備から最適のビルドを組み直してその動き方に慣れよう
中間地点も中ボスのヴァルキリー部隊撃破まで一切無く、死んだら初めまで戻されるので
ヴァルキリー部隊前に死ぬのであればビルド自体が甘いということ
足りないのであればメイヘム4で既存ボスを倒すなどして装備とビルドを整えよう
まずはソロで下見 [編集]
メイヘムを切った状態であれば、比較的緩いビルドでもボスまでは下見ができる
まずは立ち回り、増援のタイミングとクールダウンを稼げる籠城地点、ボスの仕組みを覚えよう
最後のオーディン戦ではミサイル・グレネード・シールド防壁などのトリガーハッピー対策が強烈にされている
激しい乱戦でも「次に何が来るか」がわかっていれば対応できるので焦らず冷静に対処しよう
新レジェンダリー装備 [編集]
テイクダウンのアップデートでは、いくつかの固有ドロップやメイヘム4以上でのみドロップする新たなレジェンダリー装備が追加された。
オーディンの固有ドロップ [編集]
- サブマシンガン: カイブズ・ワース - ウェスターガンと似ている。 10秒ごとに倒した敵から回復オーラ発生
- サブマシンガン: リディストリビューター (レジェンダリー) - 7発目の射撃が連鎖する。 全属性あり
- ショットガン: ティグズ・ブーン - ヒット時に敵に向かってエレメンタル弾が2発降ってくる。 全属性あり
- ピストル: ムーンファイアー - 3発毎に射撃が強化される 全属性あり
ヴァルキリー部隊の固有ドロップ [編集]
- シールド: フローズン・スノーシュー - フローズン・ハート + レッド・カード
- シールド: リチャージャー・バーナー - リチャージャー + ノヴァ・バーナー
- シールド: レッド・カード・リチャージャー - レッド・カード + リチャージャー
- シールド: バージョン 0.m. - シールド全快時に撃つとシールドを3割消費し230%のダメージアップ
メイヘム4専用のドロップ [編集]
- アサルト・ライフル: ジュリエット・ダズル - 弾が2回跳弾して爆発する。 敵を倒すとマガジンが補充される。
- アサルト・ライフル: グッド・ジュジュ - 4点バーストのE-Tech AR。 全属性あり。
- アサルト・ライフル: ツィーツェフ・イラプション - COVのE-Tech AR。 全属性あり。
- サブマシンガン: クレーダー EM-P5 - 空中にいる間は精度とクリティカル・ヒット・ダメージが上昇する。 物理属性のみ
- ショットガン: ヴォスク・デスグリップ - ペレットが一定距離で静止し、それぞれ2点間をつなぐレーザーを短時間設置する。
- スナイパー・ライフル: タンクマンのシールド - 敵を倒すたびに次のマガジンのダメージが上昇する。
- ピストル: S3RV-80S-EXECUTE - 投げた武器が地形と接触すると大きくバウンドする。 物理属性のみ。
- 各クラスのクラスMOD1種ずつ - 各ページを参照。
新聖別者特性 [編集]
テイクダウンで追加された汎用効果 [編集]
無料DLC「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」の配信と同時に追加された聖別者特性。
効果 | 武器 | シールド | グレMOD |
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連続ヒットで武器ダメージが1%増加し、 | ✔ | ||
敵を倒すとダメージとリロード速度が5%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。 | ✔ | ||
敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。 | ✔ | ||
アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。*1 | ✔ | ✔ | |
グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。 | ✔ |
連続ヒット聖別の補足 [編集]
- 最大スタックは200。 (+200%)
- ミスやリロードでスタックは消滅しない。
- 1秒以上ダメージが途切れると消滅する。
- エレメンタルDoTや跳弾など、全てのダメージソースでスタックが増加する。
- ダメージが上昇するのは射撃ダメージのみ。
参考:Consecutive Hits Annointment In-Depth Breakdown! : borderlands3
道中攻略 [編集]
ボス攻略 [編集]
ヴァルキリー部隊の攻略についてはヴァルキリー部隊のページを参照。
オーディンの攻略についてはオーディン・ザ・インビンシブルのページを参照。
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