ソウバー

2020-08-21 (金) 00:00:21

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル レジェンダリー COV ワールドドロップ

概要 [編集]

ソウバー(Sawbar)
ソウバー
制圧射撃!
Suppressing fires!
武器種アサルト・ライフル
製造COV
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
入手ボーマン・ネイツ
ワールドドロップ
特性
・武器ダメージ: -%
・武器のズーム機能: x
生身の敵に対して非常に効果的。
説明
・マガジン・サイズ無制限だが、武器のヒートアップが続くと、破損する。

すべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、メリディアン郊外に出現するレアエネミーボーマン・ネイツの固有ドロップでもある。

発射した弾丸が一定距離を進んだ後、その場で3方向に分かれて爆発する。
分裂した弾は元の弾を中心とする三角形の角頂点に向かって飛ぶ。
その性質上射程距離が短く、ちょうど分裂する距離にいる敵を狙わないとあまりダメージが出ない。
分裂前にヒットした場合は1発分のダメージしか入らない。

変更履歴 [編集]

  • 2020/03/13のホットフィックスでダメージが66%増加し、弾丸が分裂するまでにかかる時間が25%短くなった。
  • 2020/08/21のホットフィックスでダメージが増加し、分裂した子弾頭の弾着範囲が拡がった。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_AR_COV_Body_A1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_B1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_Cダメージ: +10%
バレル
Part_AR_COV_Barrel_Sawbarソウバー
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_AR_COV_Barrel_03_Bダメージ: +10%
Part_AR_COV_Barrel_03_Cレティクルの拡大: -25%
フォアグリップ
Part_AR_COV_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_AR_COV_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
グリップ
Part_AR_COV_Grip_031発ごとの発熱: -15%
レティクルの拡大: -20%
スコープ
Part_AR_COV_Scope_013.3x
ガラス瓶
Part_AR_COV_Scope_024.2x
Part_AR_COV_Scope_031.8x
スターター
Part_AR_COV_Starter_011発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Starter_02発射速度: +10%
Part_AR_COV_Starter_03ダメージ: +10%
エレメンタル
Part_AR_COV_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 当てづらすぎるし威力も微妙・・・ -- 2019-11-14 (木) 22:37:25
  • 距離を安定して維持できる方法があるキャラが使えば結構使えるが。それを持ってるのがゼインしかいないってオチ -- 2019-11-16 (土) 13:41:20
    • フェーズグラスプもあるじゃん。前作でもMayaで使うとそれなりに楽しかった -- 2019-11-16 (土) 15:40:47
      • リキャ無しで常に使えるならそうだね。 -- 2019-11-16 (土) 21:03:31
  • ハウト デャァムド ソウバーってのが落ちた。デャァムドで笑った -- 2019-12-15 (日) 06:33:28
  • 2020.8/.21で強化されたからかな?分裂地点で当てるとなかなか爽快 ちなみに自分もハウトデャァムドのソウバーでわろた -- 2020-08-22 (土) 22:49:47
  • どうみても弾道がカスタムロボのフレアキャノンガンですありがとうございました -- 2020-08-31 (月) 13:33:55
  • 爆風モズで使うとエイム必要なしで楽しい。適正距離を取るのがムズいけど -- 2020-09-06 (日) 08:20:38
  • エアプだけどゼインで貫通利用すれば有効活用できる?分裂前1hit→分裂後3hit→爆風3hit と妄想してみる。アゴとか動かないボス専用だと思いますが。 -- 2021-01-11 (月) 13:39:51
    • んにゃ貫通するだけでヒット数は一切増えない。ただ貫通して後ろに敵が居る場合当たる可能性があるってだけ。 -- 2021-01-12 (火) 07:44:40
      • 情報ありがとう。ということは貫通の仕様として弾1発は同ターゲットに2回は当たらない?他の武器にも参考になりました。本当にありがとうございました。 -- 2021-01-12 (火) 13:29:40
      • ソウバーみたいな分裂武器だと通常武器と同じ使用感になる。跳弾する武器はヒット後跳弾が敵の内部から発生する為ヒット数が増える。間違われやすいのが連鎖武器でこっちは敵と敵を交互に行き来するからイレーザーが乗るように見えるが初段にしか乗ってない。 -- 2021-01-12 (火) 20:25:23
      • その理屈だとカンファレンスコールでダメージ出るのに矛盾が起きないか?あれも分裂だったと思うけど -- 2021-01-12 (火) 21:58:19
      • ブレストとリフラックスに乗らないのはわかる。CCは最初のターゲットに当たった弾が跳弾扱いで敵内部から弾増えて分裂弾としてカウントされてんじゃね?憶測の域出てねーけど -- 2021-01-12 (火) 23:14:45
      • 木主です。貫通跳弾の内部発生の情報ありがとう。ワゴンホイール楽しそうですね!dlc5復帰勢でゼインパワーレベリング中なので65になったらグレイブあたりで試してみます。 -- 2021-01-13 (水) 18:12:38
      • 後、ソウバーのページで貫通仕様の話になって申し訳ない。新しいスキルでテンション上がりすぎましたorz -- 2021-01-13 (水) 18:16:25
      • ↑の木主です。爆発200ソウバーを手に入れたのでグレイブで試し打ち。分裂後の3発は「貫通後属性」のようで貫通させてなくてもイレーザー乗ってます。ただしイレーザーが乗る条件は「クリティカル限定」のようです。 -- 2021-01-24 (日) 03:36:20
      • グレイブの最初の左パンチに5~10発位で撃破。爆発部分でクリ出すのが難しいですね... 敵を選びますが局所的には使える武器だと思います。 -- 2021-01-24 (日) 03:41:16
  • ↑のエアプだったゼインですが詰めてみました。やはりイレーザーの乗りが大きくゼインならソウバーはかなり火力出るようです。「爆発部分のクリ限定」で800Mとか出てます。 -- 2021-02-12 (金) 00:15:45
    • どうせコミットメントでダメージでてるんでしょ?って思ったので5スタックで試しています。 -- 2021-02-12 (金) 00:17:28
    • テスト環境 グレASE火、リルーター(聖別ASE酸、火が無かったorz) コミットはスキルのみにしてテストしたかったのでmodショッカレータ武器32アサルト40 AFは範囲48火24 -- 2021-02-12 (金) 00:23:37
    • 対象 ハンサムジャック看板 クリダメ80M~800M やはり分裂後3発共にクリにするのは厳しく安定しません。modハスラーはDLC4持ってないので未検証 -- 2021-02-12 (金) 00:29:44
    • コミット20スタックだともうダメージ表示上限超えているようです。結論:ソウバーちゃんは”ゼインの紫ツリー”なら強い! -- 2021-02-12 (金) 00:33:52
    • 好きな武器なのですが他のキャラでは辛うじてモズの乱射でそこそこ使えるかな程度でした。以上で報告を終了します。 -- 2021-02-12 (金) 00:38:17
      • 検証お疲れ様です。主力武器にするにはもう少しダメージが欲しいところですね(•﹏•๑) -- 豆腐猫 2021-02-13 (土) 13:10:14
  • なんだこのめんどくさい武器!? -- 2021-08-11 (水) 13:38:20
  • エヴァのクエでハウトラプチャリーソウバーってのが出て、タニス拉致られる所までは主力になれる。
    拡散させて当てるとどんな敵でも面白い様に溶ける。
    ノーマルのストーリーなら凄い便利。 -- 2022-07-10 (日) 20:25:32
    • 大抵のレジェは一週目なら強いよ。皆が強い弱い論じてるのはカンストM10、M11の話 -- 2022-08-19 (金) 11:25:17