スタウロスの熱傷

2020-03-27 (金) 18:15:08

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル レジェンダリー COV 愛と銃と触手

概要 [編集]

スタウロスの熱傷(Stauros' Burn)
スタウロスの熱傷
長い溜息が聞こえた...
A long sigh was heard...
武器種アサルト・ライフル
製造COV
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
入手ウェンディゴ

DLC 2:愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式で追加された新武器。
メイン・ミッション森の恐怖」で登場するボスウェンディゴの固有ドロップ。

武器を修理し終わった後に一定確率で自身が炎上し、ダメージを受ける。
炎上している間はファイアー・ダメージが増加し、射撃が必ずクリティカル・ヒットになり、1発ごとの発熱量が低下する。

パーツリスト [編集]

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_AR_COV_Body_A1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_B1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_Cダメージ: +10%
バレル
Part_AR_COV_Barrel_SparkyBoomリロード時間: -25%スタウロスの熱傷
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_AR_COV_Barrel_02_B縦の反動: -25%
近接攻撃ダメージ: +80%
Part_AR_COV_Barrel_02_C発射速度: +10%
Part_AR_COV_Barrel_02_D発射速度: +10%
フォアグリップ
Part_AR_COV_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_AR_COV_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
Part_AR_COV_Foregrip_031発ごとの発射弾数: +1
横の反動: -15%
照準の揺れ: +10%
1発ごとの発熱: +40%
レティクルの拡大: +20%
ダメージ: -20%
Part_AR_COV_Foregrip_04縦の反動: -30%
発射速度: +5%
グリップ
Part_AR_COV_Grip_01武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_AR_COV_Grip_02縦の反動: -15%
ダメージ: +5%
Part_AR_COV_Grip_031発ごとの発熱: -15%
レティクルの拡大: -20%
Part_AR_COV_Grip_04横の反動: -30%
1発ごとの発射弾数: +1
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
レティクルの拡大: +20%
スコープ
Part_AR_COV_Scope_031.8x
スターター
Part_AR_COV_Starter_011発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Starter_02発射速度: +10%
Part_AR_COV_Starter_03ダメージ: +10%
エレメンタル
Part_AR_COV_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎上ならなんでも良いってならモズも良さそう。トランスフォーマー自傷回復で勝手に燃えるし -- 2020-03-28 (土) 06:22:44
    • ファイアーダメージボーナスもあればクリティカルで起動するスキルもあるしね -- 2020-03-28 (土) 10:15:02
  • ウェンディゴはただでさえ硬いのに、こいつのドロップ率も渋くて、マラソンが苦行すぎる。 -- 2020-04-03 (金) 14:16:46
  • 試したけどアマーラのドライバーじゃ発動しなかったからたぶん武器の炎上だけじゃないかな -- 2020-04-07 (火) 20:19:32
  • この必ずクリティカルになるってのフラックのフェイドと同じでクリティカル判定にはするけど弱点狙った時のクリ倍率にはしないよって感じの似非クリティカルだな -- 2020-04-07 (火) 21:17:19
  • 赤緑モズでつこうてみたけどリロードがのろいせいかイマイチだったな。マインドスイーパーMODでも付けて青緑でミニグレばら撒きとかが楽しいんだろうか -- 2020-04-10 (金) 20:50:41
  • エレメンタルプロジェクターのアーティファクトと合わせるとかなり強いけど、そもそもこの武器戦闘後とかに焼け死ぬ事故が多くて怖い -- 2020-04-11 (土) 17:21:42
  • 炎上が発生するのは破損時に炎上して水で火を消したとき。バレル交換破損では効果は出ない。炎上した場合は破損までのゲージが減少しなくなる。サイド破損するまでは持ってる間は炎上永続。 -- 2020-04-23 (木) 20:40:57
  • バレル交換後の射撃で炎上しました。修正されたのかな?いずれにせよ焼死する確率が高くて使い物にはなりませんでしたが -- 2020-05-02 (土) 01:19:27
  • モズだと炎上した後にベアに乗り込むと炎上は消えて100%クリティカル判定だけ残る(銃口にアンプのような集光が確認でき、ビークルを撃つと必ずクリティカルとなった)。また発熱ゲージは通常時のように射撃をやめれば下がっていく。ちなみにこの状態はメニューからファストトラベルしても別のマップに移動しても継続した。スキルや何か装備の組み合わせによる特定のバグ(あるいはグリッチの類)かは未検証。 -- 2020-08-14 (金) 03:00:38
    • (↓続き)何かおもしろいビルドも組めそうだが、意図する挙動ではないとの判断で修正されそうなので詰めるのはやめておく。 -- 2020-08-14 (金) 03:04:09
  • マッドキャップの存在で安全に使えるようになったが、如何せん素のダメージがとても低いのがネック。マインド・スイーパーでどこ狙ってもマイクロ・グレネードを出せるようにもなるが何気に発火確率が低めなのでそこまでフィーバーモードになりにくい。 -- 2022-02-06 (日) 22:56:49
    • 後炎上してる間は少しずつ発熱ゲージが上がるのでキープなども出来ない。放置するだけ炎上時の発射数が少なくなってしまう。 -- 2022-02-07 (月) 16:00:23