コメント/FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド

2020-03-14 (土) 14:10:03

FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド

  • ダックってスティッキー弾の爆発時間操作出来ましたっけ? -- 2019-12-23 (月) 22:37:54
    • えっ?と思って試してみたら、たしかにこれ、ちゃんと撃った間隔で爆発してますね……たいていすぐさま爆発させてたから気がつかなかった……いやめちゃくちゃお恥ずかしいです。完全にトーグと同じだと思い込んでた。運用自体はそれほど変わらないとはいえ、あとで修正しておきます。 -- 2019-12-23 (月) 23:04:36
  • ゲリラ使わないなら、跡を残さず取って×20のジェイコブスショットガンのほうが火力出そう -- 2019-12-24 (火) 00:13:08
    • もちろん最大火力はそちらの方が上なんですが、トーグショットガンと同じで距離を詰められないと効果を発揮できないんですよね……そうなると、弾持ちの悪さがけっこう辛い。ステージコーチじゃなくてスキャッターガンならバランスとしては優れているのでそれはそれでアリかもです。 -- 2019-12-26 (木) 10:42:43
  • 本ビルドで何気にオススメなのが、レジェSGのキル・オ・ウィスプ。これを集団に向かって撃つと、ほぼ一瞬でASのリキャストが完了する。ウィスプの性質上、ほとんど物陰に隠れながら一方的に撃つという芸当も可能。 -- 2019-12-30 (月) 18:26:32
    • ウィスプってフェイドのクリティカル乗るんですね!ショックのリカージョン持ってないので、メイヘムMODの具合に備えたショック系武器をブレインストーマーにしようかレーザースプローダーにしようか迷ってたんですがウィスプが乗るならありっぽいすね -- 2019-12-30 (月) 20:41:08
      • 正直ウィスプはブレストあるなら下位互換にしかならないかなぁ -- 2019-12-30 (月) 21:44:37
      • ソロならブレスト、マルチならウィスプ。 -- 2020-03-14 (土) 14:10:03
    • ちょっと説明不足だったので追記しとくと、あくまで安全かつ効果的なリキャスト稼ぎ役としてウィスプを推したんだよね。火力役としてはどうしても力不足やね。...でも、壁越しでも連続hitで攻撃が通るのは本当に便利。お試しあれ。 -- 2019-12-30 (月) 23:03:29
      • 壁越しとかのシチュだと完全上位互換にランプがあるんだよな・・・下の動画の30:53から使ってるので見てみると良い -- 2020-01-03 (金) 21:17:54
      • うーん、見たけどランプってあのロケランだよね? ロケランとSGを同列に並べられてもねぇ... それに下のコメにある通り、その動画の装備はどれもめっちゃ厳選された上でのもの。入手&構築難易度を考えたら正直オススメできるものじゃないんじゃないかなあ。 -- 2020-01-04 (土) 02:59:36
      • 同じ場所でウィスプ撃って殲滅できるならその言にも信憑性があるんだけどね、少なくとも厳選終わった超性能ウィスプでも敵を殲滅するのに三倍以上の時間かかったからねぇ。いや時間かけて倒したいならウィスプ良いと思うよっほんと好きにしてくださいって感じ -- 2020-01-04 (土) 11:00:25
      • いや、こちらとしてはさほど厳選しなくても手軽にリキャスト稼ぎができるものとしてウィスプなんだけどね。少なくとも、その最終点に行き着くよりもそこらのウィスプを使う方がはるかに簡単だよ。 -- 2020-01-04 (土) 11:32:36
      • この話題見てウィスプ使ってみたけどM4テイクダウンの敵大量に出てくる場面で使ったけど全く削れなくてブレストやリカージョンに戻したわ、リキャ稼ぎとしても火力としても中途半端で武器枠一つ使うのはもったいないね -- 2020-01-06 (月) 18:13:26
  • このビルドとほぼ同じビルドのM4テイクダウンのプレイ動画。使用武器が厳選エピック武器だから構築難易度高すぎるけど。滅茶苦茶強いね。https://youtu.be/BTAGndTy5z8?t=1246 -- 2019-12-31 (火) 22:51:23
    • この動画見ると、フェイド中にスキルチャージが溜まっているように見えるんだが、どうやるんだろう? -- 2020-01-03 (金) 08:44:42
      • スキル中にカウントされるCTはスキル終了時にリセットされるよ -- 2020-01-03 (金) 12:03:50
    • この動画見るとやはりメインウェポンはステージコーチの独壇場か -- 2020-01-08 (水) 17:37:12
  • 筆者です。ヘッドカウントとトップオフの組み合わせについて。よく考えてみたら、残りの割合とともに残り秒数まで管理しているというのはちょっと考えづらいですね。ちゃんと検証していないものの、おそらくスキルごとに1tickあたりの回復割合が設定されており、1tickごとに「トップオフが発動しているならこのX倍の割合ぶん回復する」「前のtickにヘッドカウントが発生していれば、2秒ぶんに相当する回復割合が加算される」といったチェックがある、みたいなのが実感とも合っているように思います。これが正しければ、フェイドアウェイの場合、トップオフが発動しているかどうかに関係なくヘッドカウント発生時には4.4%程度クールダウンが回復する感じになります。 -- 2020-01-08 (水) 16:29:56
    • ヘッドカウントは確実に2秒短縮していってる。トップオフと組み合わせて使ってる時にダメージを受けてトップオフの効果が失われるとクールダウン5秒前カウントが増減した経験ない?。まぁでもこのフェイドビルドにおいてはペレット数が多いショットガンを使って1射でフェイドのクールダウンを強制的に終わらせてしまうのが最適解だと思う。 -- 2020-01-08 (水) 17:52:20
      • そしたら、トップオフの効果はヘッドカウント加算の上に乗算みたいな感じですかね。たしかに経験あります。そしてやはりステージコーチを厳選しなきゃならないのか……。 -- 2020-01-08 (水) 18:04:04
      • トップオフの効果がある時と無い時でクールダウンという容器が変わってるイメージかな。効果がある時の容器にヘッドカウントの2秒分の水が溜まって行き満杯で完了。それが途中でダメージを受けて効果が切れた場合それまでに溜まってた水は切れた容器に移される、結果クールダウンが伸びる. -- 2020-01-08 (水) 18:09:56
  • いやこれつまり、上記での想像と結局同じことか……。毎秒5%回復ならヘッドカウント1回で10%回復、残り4秒なわけだし。 -- 2020-01-08 (水) 16:54:28
  • アンティル・ユー・ダイ、大親友との絆3、自己修復システム5の組み合わせがあるとM4テイクダウンで蘇生要員として信頼できるレベルでペットの回復力が高くなりますね。St4ckbotで群れの戦術3も確保するとオーディン以外では全く死ななくなりました。オーディンはダメージエリアに居座っちゃうんでどうにもんらないけど。 -- 2020-01-09 (木) 20:15:36
    • オーディン戦のペットはマジであれどうにかしてほしいよねぇ・・・勝手にバリアやダメージ判定出てる所に突っ込んで秒殺されてて唖然とした。一度プレイすればすぐわかると思うんだけど開発陣はおかしいと思わないのかねぇ -- 2020-01-09 (木) 22:05:54
    • ジャックズ・ボット戦でも2戦目にボット回転中に凸ってダウン→無敵バリアの中に入り込んで起こせずどうにもならなくなる事がありますね。突撃の他に帰還指示みたいな物も出せたら良かったのですが… -- 2020-01-09 (木) 23:01:54
      • 射撃で戦うジャバーでもなぜかバリアに突っ込んでいくのなんでなん・・・お前のその手に持ってる銃は鈍器か何かなのか? -- 2020-01-09 (木) 23:25:19
    • オーディン戦はソロのときはもう割り切ってダウン中ペット交換の生き返りでしのいじゃってるな……。あれはほんと困る -- 2020-01-10 (金) 08:30:55
  • 筆者です。とりあえず×21のステージコーチが手に入ったので使ってみたのですが、たしかにこれは強いな……。長丁場だとこればっかりともいかないのですが、フェイドの回りが早くなったおかげで言うほど弾持ち悪く感じないのはたしかです。脅威度低い場面ではマギーに持ち替えるとかすればかなり良さそうですね -- 2020-01-13 (月) 23:49:25
    • あとは重火器もいろいろ試しているところ。といっても、単体向けのイオンキャノンと、敵が多いときにヌーケムかランプかってところくらいでしょうか。トーグの絵ピック形ヘビーを持ってないのであれですけど… -- 2020-01-13 (月) 23:54:04
  • メモ:やっぱりマリワンのスナイパー(セミオートのピストルも)はチャージで表記の2倍の威力になるっぽい。このビルドで使えるエレメンタルスナイパーが増えそう -- 2020-01-15 (水) 19:18:44