コメント/ダクトテープ MOD

2022-03-27 (日) 03:40:43

ダクトテープ MOD

  • これって、アクションスキルを2つ装備していても発動される? -- 2019-09-16 (月) 07:42:52
    • グレネードMODとは特に関係ないし発動するんじゃないかな -- 2019-09-16 (月) 11:00:36
      • ありがとうございます。確認したところ、アクションスキルを2つ有効化して、グレネードの枠を埋めてても発動しました。 -- 2019-09-16 (月) 15:08:25
  • 「最初の一発」は、リロード・武器の切り替えどちらでも有効。また、グレネードは消費されない。グレネードMODの選択次第ではかなり強いスキルな気が。 -- 2019-09-18 (水) 21:54:08
    • 検証ありがたいです。特典のお金グレや石グレを消費無しで使えるのはかなり面白くなりそうですね。 -- 2019-09-19 (木) 22:10:34
      • 感触としてディバイダー、ラバライズド、レイン辺りの「狙わなくても当たる」MODとの相性はかなり良いです。また、デジタルクローンがグレネードを投げる「フラクタルフラグ」スキルや、テディオール製のリロードなどと組み合わせると、爆弾魔プレイができます。 -- 2019-09-20 (金) 01:38:29
    • 所持数0でも発射可能だが、1以上だと所持数が減るのでブーン強化と併用するにはちょっと厳しい。所持数と関係無しに吐き出せるならもっと強かった……けどそれだと強すぎる気もする。 -- 2019-10-13 (日) 21:17:09
  • クラスMODでレベルを8まで上げると、発動率30%。 -- 2019-09-30 (月) 09:20:05
    • 反映はしてみた。 -- 2019-09-30 (月) 09:28:56
    • レベル8の発動率が32%になるんだけどパッチでコッソリ変わった…? -- 2019-10-13 (日) 18:33:54
      • 30%を書き込んだ者ですが、32%に変更されているのを確認しました。 -- 2019-10-16 (水) 12:30:01
  • これってリロード後の最初1発って判定なんでしょうか?COVとかインフィニティだと投げないのかな -- 2019-10-21 (月) 10:17:57
    • リロード後もしくは武器持ち替え後の最初の一発目ですね。おそらく、COVインフィニティとは相性悪いと思います。 -- 2019-10-21 (月) 16:52:56
  • 持ち替えでも発動するんだ・・・ -- 2019-10-21 (月) 18:00:57
    • フラッカー回し撃ちの時に1回も発動しなかったから持ち替えじゃ無効だと思ってた。 -- 2019-10-21 (月) 18:01:59
    • 気になったから試してみた。ダクトテープlv8の32%で1~4の武器を全部1発撃ってからスタートし1発撃つ度に武器をチェンジして発射していった。結果マガジン空になるまでグレは発射されなかった。あと1~4の武器をそれぞれリロードした状態でつるべ撃ちしたがどうも32%の効果があるとは思えない。武器変更時極端なマイナス補正がかかってる気がする。 -- 2019-10-21 (月) 18:48:19
  • これにフィッシュ・スラップとカットパースを合わせると、グレMODなしで乱戦時にも弾回収できるためおすすめ。ただし、確率が伴う為弾持ちが悪すぎる武器だと安定しないが。 -- 2020-05-07 (木) 12:09:52
  • ゲーム内のスキル説明よく見たら発生確率「最大で」○%、だからコメ欄の実験結果から考えるとリロードが最大確率で持ち替えが低確率なんじゃないかと思われ。コールドボアと併用で強すぎるって判断なんだろうか…? -- 2020-06-01 (月) 15:42:29
  • 今回強化されたショットガンのヘルウォーカーでクッソ相性いいかと思って、1だけ振って試してみたところ、4%なんてもんじゃなく、滅多に発動してないんだが。ちなみにダクトテープMODでも、25%ダメupのグレMODの効果は発動した。 -- 2020-09-04 (金) 10:28:32
    • 5まで振ってから、スキルCD解消後何回リロードしたら発動するか試したところ、おおよそ確率通りになりました。失礼しました。例えば、ヘルウォーカーを連射したら、CD8秒+5発撃つまでにかかる時間でグレmod聖別の6秒間ダメ25%アップを発動できます。 -- 2020-09-04 (金) 11:30:49
    • フラクタルグレネードでも聖別は発動するから、基本はそっちでいいと思う。クールダウンが長すぎる -- 2020-09-04 (金) 14:29:12
  • アプデで強化されたけど肝心のグレネードが要らん子。 -- 2020-10-09 (金) 01:48:26
  • 今回のアプデで自傷ダメ無効化付いたから、そっち目的で1振る価値が出来たな。これがクローンにも適用されるなら今まで自爆怖くて使えなかった武器をクローンに持たせられる。 -- 2020-11-10 (火) 07:57:19
    • 残念ながらクローンには効果ないな -- 2020-11-10 (火) 08:24:23
  • これで出現した魚グレには自爆なしなら弾も減らない撃ちまくりの鬼強ゼインじゃん -- 2020-11-10 (火) 08:16:57
    • 魚は近接扱いだからこのスキル適用外 -- 2020-11-13 (金) 17:52:29
  • 根もDoTは防げないけど爆風は無傷だわ。強い(確信) -- 2020-11-10 (火) 12:41:59
    • ただ根が強いのはアマーラ流れ弾の効果が9割を占めてるからなぁゼインで使ってもそこまで強くはならないんよね -- 2020-11-10 (火) 13:00:03
  • ダクトテープサイレント修正してませんか?コイルの爆風とかで自爆するんですが -- ミュゼ 2021-04-06 (火) 18:56:58
    • してないよ、コイルなら前からDoTで死ぬ -- 2021-04-08 (木) 07:48:35
    • 連写系の自爆は相性が悪いからな。あくまで確率で防ぐだけだし。m -- 2021-04-08 (木) 14:11:50
      • 確率はグレネードの射出のみ。自爆無効は1振るだけでも100% -- 2021-04-14 (水) 17:07:42
  • ダクトテープ修正されてると思う。アプデ前に使ってた爆風ビルドがアプデ後自滅しまくってるので。 -- 2021-04-13 (火) 18:35:26
    • 修正はされてないはず。もう少し詳しく書いて貰えると回答しやすいです。 -- 2021-04-13 (火) 19:04:28
    • クリオのみで自爆したらダウンしないから修正はされていない -- 2021-04-14 (水) 17:09:31
  • 元からコイルとかはdodダメあるショックの爆風武器だったからダクト1振ろうが自爆してたけど、無属性かクリオ爆風武器にグレmodがaseeクリオか6秒25%なら相変わらず自爆しないと思うぞ -- 2021-04-13 (火) 18:54:25
  • COVのようなオーバーヒート系はメーターが0になったら1発目になるんかな -- 2021-07-03 (土) 11:57:09
  • ハンサムダミー相手に一生リロード1発撃ち、リロード1発撃ちしてるけど発生しないんだが。レベルは5 -- 2021-11-02 (火) 22:39:35
  • 単に運が悪かったみたいもっと試行回数増やしたら出ました。 -- 2021-11-03 (水) 12:18:34
    • 基本的に質問はマルチするのやめような 5chでも同じ事聞いてたでしょ -- 2021-11-03 (水) 22:48:57
  • 全然出ないじゃん。要らない子 -- 2022-03-27 (日) 00:15:14
    • 爆風だめむこうが必要なスキルだしな。 -- 2022-03-27 (日) 03:40:43