コメント/ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.

2020-02-05 (水) 02:11:15

ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.

  • しょうもないことだけどバージョン0のアンプダメージって2.3倍だよねなら130%upじゃないのかな。230%だと3.3倍にになっちゃうけど -- 2020-01-07 (火) 15:08:47
  • イオンキャノン貯めたままクローンと入れ替わってもチャージ維持されるの便利 -- 2020-01-14 (火) 01:42:28
  • イオンキャノンナーフで使えないビルドになったね。 -- 2020-01-25 (土) 14:56:51
    • ゼインなら弾は気にせずに撃てるから、そこまで気にならないのでは? -- 2020-01-25 (土) 16:13:40
    • 逆。このビルドでないと常用出来ない武器になった。 -- 2020-01-26 (日) 03:23:19
    • まあでも確かに、マガジンサイズの多いの使わないと、継続火力が物足りなくなりがち -- 2020-01-26 (日) 10:30:59
    • ゼイン本体にイオンキャノン撃たせるのであれば、弾足りなくない?あと、大勢の敵に対処できないけどそこのところどうなの? -- 2020-01-26 (日) 23:34:04
      • 主にメイヘム4殺戮とオーディンステージ -- 2020-01-27 (月) 00:08:50
      • このビルドは弾無限ですよ。対集団の場合はベビメとかに持ち替えないときつそうだね。 -- 2020-01-27 (月) 01:41:40
      • 集団戦はアンプ乗ったリカージョン撃つだけで処理できる -- 2020-01-27 (月) 09:57:09
      • 弾は困らないけど、結局M4殺戮とオーディンはシールド満タンの時がほぼないから、バージョン0を選択する意味がないよね。 -- 2020-01-31 (金) 22:49:42
      • 試しにこのビルド組んでみたが、リロードと発射前のチャージの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 -- 2020-02-05 (水) 02:08:39