コメント/イオン・レーザー

2020-12-26 (土) 19:39:39

イオン・レーザー

  • お、ザンボット3かな -- 2019-12-15 (日) 11:46:49
  • つまり12発消費する度にトリガーから手を放すという使い方がベストか -- 2019-12-20 (金) 00:11:25
  • なんか妙に威力が高い気がする。モズで振り回してるけど属性合ってれば散弾全部当てると軽く100k超えてくる -- 2019-12-21 (土) 03:56:37
  • 撃ち続けると(当ててなくても)単位ダメージがどんどん増加していく模様。エレメンタル弾も個数が同じでも最後まで撃ち切った時の方が明らかに強い。 -- 2019-12-21 (土) 11:59:12
    • 30発くらいで約ダメ4.2倍で頭打ちになる。撃ち続けた方が間違いなく強いね。 -- 2019-12-23 (月) 00:57:03
  • エレメンタル弾のばらつきが酷いので遮蔽物に隠れて撃つと自爆する -- 2019-12-21 (土) 18:24:41
  • 撃つの止めた時のエレ弾だが、直後に撃つ→止める→撃つ→止めるとトントントンとトリガーすると3セットエレ弾が出せる、つまり12発で18発のエレ弾が出せ凶悪な火力が出るわコレ -- 2020-01-04 (土) 20:05:52
    • それ某youtubeの内容そのまま言ってない?情報提供は自分で検証してから行うべき。試したけど4セット出たから。マクロ組んだら10セット確認したんでおそらく連打が早いほど追加弾が出る。 -- 2020-01-05 (日) 09:42:33
  • ダメージの増加について確認しました。キャラ/武器レベルは50、GRは未解放なのでコココンボ等の影響は無し。サンプル数が2つなのがアレですが、規則的な挙動だったので恐らく間違いないと思います。(続く) -- 2020-01-05 (日) 13:30:58
    • 結果、初期ダメージを基準に15段階で増加し、最終的に初期ダメージの4倍まで増加。エレメンタルダメージ①と②で初期ダメージの倍率が異なり、①は2倍で②は2.5倍でした。そのため武器カード基準だと①は8倍、②は10倍まで増加します。 -- 2020-01-05 (日) 13:44:44
      • エレメンタルダメージが違うのは既知だったのかな。クリティカル倍率みたいに武器種によって変わるのか確かめてみるか。 -- 2020-01-05 (日) 13:49:14
  • これ×2って出る? -- 2020-01-05 (日) 23:15:12
    • 付くで。パーツ名にバイナリモッキングとか付いてたら×2の目印になる。消費弾数も2になってる筈 -- 2020-01-06 (月) 12:29:47
      • 「バイナリ」がマリワン社の×2の接頭語ですね -- 2020-01-06 (月) 15:25:09
    • ×2で威力って上がってる?比べてもいまいち分からないんだが -- 2020-01-22 (水) 21:01:13
  • マガジン40くらいにして鍛冶職人あるとほぼ撃ち続けられるね。グリーンモンスターと相性抜群 -- 2020-01-06 (月) 21:30:03
  • クラスMODとAFのサブマシンガン+31%系が適用されてないバグあり、アサルト+だと上昇するバグ -- 2020-01-11 (土) 22:09:20
    • ようはアサルトライフルとして扱われてるってわけね。ダメージ上昇系は意味ないって言ってた人いたけどそうじゃなくてよかったわ、あとAFは17%が上限だよ -- 2020-01-11 (土) 23:16:36
      • これ撃ってる時のチャレンジ達成状況を見る限りだとビームはサブマシンガンで撃つのやめた時に出てくる玉がアサルトライフル判定っぽいよ -- 2020-01-19 (日) 16:11:15
    • サブマシンガンダメージ+の効果出てなくてアサルト+でダメージ上がるんだからどうしようもない -- 2020-01-22 (水) 15:00:50
  • マクロ連打したらものすごい数追加弾でました -- 2020-01-21 (火) 21:10:51
  • 全然ドロップしないな。周回する気なくなるわ -- 2020-02-10 (月) 23:56:05
    • えびせんからめっちゃ出ねぇか?M4どころかM2でも結構落としてるが。少なくとも本編の泥率よりは全然マシな気がする -- 2020-02-11 (火) 12:36:58
      • めっちゃがどれ程か知らんが全然落ちんわ。20周しても1個。 -- 2020-02-11 (火) 15:24:16
      • うせやろ?M4で10回回して5、6個は落とすで。自分が掘ってて引く程泥渋いなって思ったのクラップぐらいだわ。 -- 2020-02-11 (火) 20:44:50
      • マジ。m4だろうがm1だろうが変わらんわ -- 2020-02-11 (火) 21:24:14
      • てかイオンレーザーは前から泥は渋かったわ。たまに落とすぐらい。 -- 2020-02-11 (火) 21:26:18
  • アプデでアサルト扱いのバグ直ったんか -- 2020-02-14 (金) 13:47:57
    • 今日アサルトの実績が達成されたのは確認した -- 2020-02-22 (土) 08:32:03
  • 頼むドロップしてくれ -- 2020-02-27 (木) 00:59:33
  • これアサルト扱いになってるバグ直ったのか? -- 2020-03-01 (日) 17:45:32
  • モズの最終装備だと思ってる -- 2020-03-06 (金) 19:35:05
  • アサルト扱い直す気0で笑う -- 2020-03-22 (日) 02:26:17
  • 何時になったら報告に基づき修正するんだか -- 2020-04-16 (木) 18:58:27
    • 報告したん? -- 2020-04-17 (金) 00:46:20
      • 和訳の hotfix 見な。 -- 2020-04-17 (金) 03:25:21
  • ダメージ上がってく仕様は面白いけどアマーラのスキル流れ弾が発生しないのが致命的過ぎて使う気起きない -- 2020-05-10 (日) 19:29:41
  • メイヘム10品でもダメージ1500でワロタ 三倍にしてやっと選択肢に入るかどうかって所か -- 2020-07-06 (月) 19:11:57
    • 追加弾のバブル光線がメインだから -- 2020-07-07 (火) 08:29:41
      • あの使い方のコメント全部消されてるな 話題になってないのおかしいと思ったら意図的に消してる人でもいるのか -- 2020-07-24 (金) 17:17:15
    • 元々カタログスペック以上のダメージが出る武器だから数字だけ見てもわからんよ。実際撃ってみて出て来る数字見ないと -- 2020-07-07 (火) 17:42:19
  • 実際に撃ってもゴミだから困る グレとシールドでASE50%盛って武器性別を武器ダメ100かAS中200%、MODとAFでブーストしてもやっぱりゴミ -- 2020-07-07 (火) 18:01:22
  • レーザー武器全般に言えるけどアマーラで流れ弾が出ないのは致命的だな -- 2020-07-11 (土) 02:36:00
  • ピストル救済も大事だけどサブマシンガン勢が酷い事になってるからダメージ上げてくれ -- 2020-07-13 (月) 20:12:21
  • レベル65でもダメージ低すぎて草 -- 2020-09-23 (水) 19:30:53
    • レーザー系の武器は火力は低い、射程は短い、操作性は悪いでなんも良いことないな・・・wなんのためにレーザーなんて実装したんだろう。 -- 2020-09-23 (水) 19:38:26
      • 格好いいからだろう!(適当) -- 2020-09-23 (水) 20:54:11
  • ダメージ増加してこれってギャグ? -- 2020-11-10 (火) 09:06:58
  • 2回強化されてるのに糞YOEEEEEEEE!!!!! -- 2020-12-18 (金) 19:45:25
    • いやいや、まさかそんな、ねー? -- 2020-12-18 (金) 20:00:52
    • ダメージ値3000ちょいだけどホットフィックス当たってないだけだよな?そう言ってくれ -- 2020-12-18 (金) 20:17:29
  • ダメ上がったと見て掘ろうかと思ったけど変わらずゴミか・・・ほんとこの運営何がしたいの -- 2020-12-26 (土) 13:12:21
    • プラズマコイルとか言う化け物出しちゃってるから尚更酷さが際立つね。3000×9位の多ペレットで威力上昇値のスタックがもっと高ければな〜 -- 2020-12-26 (土) 13:26:17
      • 私の戦闘力は3000です。(圧倒的小物感) -- 2020-12-26 (土) 19:39:39