ウィズパラー

2020-03-13 (金) 16:06:11

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル コモン COV ETech ワールドドロップ

概要 [編集]

ウィズパラー(Wizzperer)
ウィズパラー
武器種アサルト・ライフル
製造COV
レアリティレア - エピック
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

COVE-Techアサルト・ライフル
一度の射撃で2発の弾薬を消費する。
通常のARとは大きく違い、継続的にダメージを与えるレーザーを照射する。
レーザーは長く撃ち続けるほどダメージが上昇する。
また、一度敵にレーザーが触れると吸い付いて多少照準がずれてもレーザーが外れなくなる。

COV製の武器はマガジンという概念がなく、射撃時は所持弾薬を直接消費する。
その代わり、射撃毎に武器が発熱し、許容量*1を超えるとオーバーヒートを起こす。
オーバーヒートすると修理や冷却が必要になり、一定時間射撃することができなくなる (これが実質的なリロードに当たる) 。
また、持ち替え時に武器のエンジンを起動する必要があるため、持ち替えてすぐに射撃することができない。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_AR_COV_Body_A1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_B1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Body_Cダメージ: +10%
バレル
Part_AR_COV_Barrel_ETech1発ごとの発熱: +100%ウィズパラー
バレル・アクセサリ (エイリアン・バレル)
Part_AR_COV_Barrel_ETech_A1発ごとの発熱: -25%
エンジン
Part_AR_COV_BulletForge
フォアグリップ
Part_AR_COV_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_AR_COV_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
Part_AR_COV_Foregrip_031発ごとの発射弾数: +1
横の反動: -15%
照準の揺れ: +10%
1発ごとの発熱: +40%
レティクルの拡大: +20%
ダメージ: -20%
Part_AR_COV_Foregrip_04縦の反動: -30%
発射速度: +5%
グリップ
Part_AR_COV_Grip_01武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_AR_COV_Grip_02縦の反動: -15%
ダメージ: +5%
Part_AR_COV_Grip_031発ごとの発熱: -15%
レティクルの拡大: -20%
Part_AR_COV_Grip_04横の反動: -30%
1発ごとの発射弾数: +1
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
レティクルの拡大: +20%
スコープ
Part_AR_COV_Scope_013.3x
ガラス瓶
Part_AR_COV_Scope_024.2x
Part_AR_COV_Scope_031.8x
スターター
Part_AR_COV_Starter_011発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_AR_COV_Starter_02発射速度: +10%
Part_AR_COV_Starter_03ダメージ: +10%
エレメンタル
Part_AR_COV_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_AR_COV_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_AR_COV_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_AR_COV_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_AR_COV_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • パーツ次第では弾薬消費数が最大で4発になる。

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