イオン・レーザー

2020-12-18 (金) 19:35:59

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー マリワン ジャックポット

概要 [編集]

イオン・レーザー(Ion Laser)
イオン・レーザー
粒子融合!
Particles unite!
武器種サブマシンガン
製造マリワン
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手エビル・セント・ローレンス
ワールドドロップ
特性
・武器のチャージ速度: +20~35%
・近接攻撃ダメージ: +40%
説明
・エレメント切り替え可能

DLC 1:モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦で追加された新装備。
ハンサム・ジャックポット内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、スペンドプティコンのマーケット地区に出現する市長のキラー・ルックの対象、エビル・セント・ローレンスの固有ドロップでもある。

短いチャージの後にレーザーを照射する。
レーザーは撃ち続けていると徐々にダメージが上昇する。
レーザーの照射を止めると、消費した弾薬2発につき1発のエレメンタル弾が最大で6発発射される。

変更履歴 [編集]

  • 2020/11/10のホットフィックスで、
    • ダメージが50%増加。
    • レーザーが止まったときに放たれる発射弾数が2増加。
  • 2020/12/18のホットフィックスでダメージが増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_MAL_Body_Aチャージ時間: -20%
Part_SM_MAL_Body_B弾速: +30%
照準の揺れ: -15%
Part_SM_MAL_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル
Part_SM_MAL_Barrel_IonLaser近接攻撃ダメージ: +40%ダメージ: -20%イオン・レーザー
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_MAL_Barrel_03_Bダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_03_Cマガジン・サイズ: +10%
グリップ
Part_SM_MAL_Grip_01レティクルの拡大: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Grip_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Grip_03チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
グリップ・アクセサリ (グリップ3)
Part_SM_MAL_Grip_03_A1発ごとの発射弾数: +1
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -24%
レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +21%
「バイナリ」
マガジン
Part_SM_MAL_Mag_0134発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_02ダメージ: +10%24発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_03ダメージ: -10%44発装填マガジン
スコープ
Part_SM_MAL_Scope_01ダメージ: +5%1.7x
Part_SM_MAL_Scope_02爆風ダメージ半径: +20%2.2x
Part_SM_MAL_Scope_03弾速: +15%2.9x
Part_SM_MAL_Scope_04リロード時間: -5%アイアン・サイト
ストック
Part_SM_MAL_Stock_01チャージ時間: -10%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Stock_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Stock_03レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
エレメンタル (メイン)
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_SM_Mal_ElemSecondary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • 接頭辞「バイナリ」ならダブルの個体だが、アイテムカードの発射数の表記は増えない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何時になったら報告に基づき修正するんだか -- 2020-04-16 (木) 18:58:27
    • 報告したん? -- 2020-04-17 (金) 00:46:20
      • 和訳の hotfix 見な。 -- 2020-04-17 (金) 03:25:21
  • ダメージ上がってく仕様は面白いけどアマーラのスキル流れ弾が発生しないのが致命的過ぎて使う気起きない -- 2020-05-10 (日) 19:29:41
  • メイヘム10品でもダメージ1500でワロタ 三倍にしてやっと選択肢に入るかどうかって所か -- 2020-07-06 (月) 19:11:57
    • 追加弾のバブル光線がメインだから -- 2020-07-07 (火) 08:29:41
      • あの使い方のコメント全部消されてるな 話題になってないのおかしいと思ったら意図的に消してる人でもいるのか -- 2020-07-24 (金) 17:17:15
    • 元々カタログスペック以上のダメージが出る武器だから数字だけ見てもわからんよ。実際撃ってみて出て来る数字見ないと -- 2020-07-07 (火) 17:42:19
  • 実際に撃ってもゴミだから困る グレとシールドでASE50%盛って武器性別を武器ダメ100かAS中200%、MODとAFでブーストしてもやっぱりゴミ -- 2020-07-07 (火) 18:01:22
  • レーザー武器全般に言えるけどアマーラで流れ弾が出ないのは致命的だな -- 2020-07-11 (土) 02:36:00
  • ピストル救済も大事だけどサブマシンガン勢が酷い事になってるからダメージ上げてくれ -- 2020-07-13 (月) 20:12:21
  • レベル65でもダメージ低すぎて草 -- 2020-09-23 (水) 19:30:53
    • レーザー系の武器は火力は低い、射程は短い、操作性は悪いでなんも良いことないな・・・wなんのためにレーザーなんて実装したんだろう。 -- 2020-09-23 (水) 19:38:26
      • 格好いいからだろう!(適当) -- 2020-09-23 (水) 20:54:11
  • ダメージ増加してこれってギャグ? -- 2020-11-10 (火) 09:06:58
  • 2回強化されてるのに糞YOEEEEEEEE!!!!! -- 2020-12-18 (金) 19:45:25
    • いやいや、まさかそんな、ねー? -- 2020-12-18 (金) 20:00:52
    • ダメージ値3000ちょいだけどホットフィックス当たってないだけだよな?そう言ってくれ -- 2020-12-18 (金) 20:17:29
  • ダメ上がったと見て掘ろうかと思ったけど変わらずゴミか・・・ほんとこの運営何がしたいの -- 2020-12-26 (土) 13:12:21
    • プラズマコイルとか言う化け物出しちゃってるから尚更酷さが際立つね。3000×9位の多ペレットで威力上昇値のスタックがもっと高ければな〜 -- 2020-12-26 (土) 13:26:17
      • 私の戦闘力は3000です。(圧倒的小物感) -- 2020-12-26 (土) 19:39:39