アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド

2019-10-18 (金) 18:13:55

カテゴリ:ビルド アマーラ 近接ビルド

概要 [編集]

投稿日:2019-10-05 (土) 19:08:40
フェイスパンチャービルド
最終更新2019-10-18 (金) 18:13:55
キャラクターアマーラ
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸近接
想定レベル50
評価いいね! 993 
概要近接攻撃とフェイスパンチャーで殲滅 & 回復なビルド
装備
メイン武器フェイスパンチャー (聖別付きならなお良し)
シールドブロウラー ウォード (聖別付きならなお良し)
グレネードMODなんでも
クラスMODフェーズザーカー (近接ダメUP付きならなお良し)
アーティファクトナイフ・ドレイン スタティック・チャージ

ビルドの解説・詳細 [編集]

スキル振り

近接攻撃ダメージをガン上げし、フェイスパンチャーで殲滅&回復しまくるビルド。

装備を整えれば、近接攻撃ダメージが大体50k~150k程度、フェイスパンチャーのダメージがペレットごとに10k~20k程度になる。

このビルドでソロ・TVHモード・メイヘム3のスローター・シャフトクリア済み。

追記:
聖別者特性の近接ダメージ増加効果はウォードフェイスパンチャーのどちらかに付けばいいようです。
両方装備しても効果は重複していませんでした。
フェイスパンチャー側には武器ダメ+300%がつくのが理想的。

武器について [編集]

メインとなる武器は「フェイスパンチャー」。
アーティファクトのナイフ・ドレインの効果も乗るので、当てる度に回復する。
スタティック・チャージの効果も乗り、ショック・ダメージが拡散するので特にシールド相手に効果が高い。

あとはサブとして殴る用のバットプラグ、自傷用のシュリーキング・デビルを揃えておくと便利。

シールドについて [編集]

シールドはグレイブウォードの固有ドロップ「ブロウラー ウォード」一択。
シールドダウン中の近接攻撃ダメージが+300%のものを使用。

クラスMODについて [編集]

クラスMODはアクション・スキルの回転を良くするため、それとダメージの底上げ用に「フェーズザーカー」を使用する。
ステータス強化に「近接攻撃ダメージ+50%」がついているとさらに火力が増す。

聖別効果付きのアイテムが無いうちは「フェーズザーカー」よりも「ブレイカー」がオススメ。
こちらは強化スキルに体幹トレーニングがあるので、近接攻撃ダメージが100%増加する。

アーティファクトについて [編集]

与えた近接攻撃ダメージの75%分を回復する「ナイフ・ドレイン」がついていれば何でもいいが、中でもレジェンダリーの「スタティック・チャージ」が使いやすい。

スタティック・チャージの効果で近接ダメージが50%増加し、ダメージを与えた際に付近の敵へショック・ダメージが連鎖する。
このショック・ダメージの連鎖はフェイスパンチャーにも乗り、おそらくペレットごとに電撃が発生している。

ちなみになぜかフェイスパンチャーだとスライディングしなくても電撃が発動する。

生存力を捨てて火力に特化するなら「ナイフ・ドレイン」ではなく「ファイアー・ストーン」か「コロッシブ・ストーン」の付いたスタティック・チャージを使うといい。
前者ならアクション・スキル・エレメントをブライト・タイガーに、後者ならソウルファイアーにすることでシールド・アーマー・ライフ、全てに対応できるようになる。

運用方法 [編集]

ひたすら殴る、フェイスパンチャーで撃つ、フェーズスラム聖別者特性を発動させるだけ。

基本的にシールド値に意味はなく、ほぼ常時ライフのみで戦うことになる。
ライフが大体10,000前後になるが、フェイスパンチャー1発で全回復する。
そのため他の回復要素は特にいらない。

フェイスパンチャーのリロード時のみ死亡リスクが非常に高いが、ガーディアン・エンジェルである程度のカバーが可能。
また、ダウン時も与えるダメージが凄まじいのですぐにセカンド・ウィンドが獲得できる。

欠点 [編集]

フェイスパンチャーはクリティカルが発生しないため、グレイブウォードタイリーン・ザ・デストロイヤーの周回には向いていない。

こういったボスを周回する場合は、アーティファクトスタティック・チャージからホワイト・エレファントに変えるといい。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いいねが多いのはいいことじゃない?このビルドも弄ればまだまだ幅が広がるし、そういうのを模索するにしてもこのビルドは参考になる。テンプレ無くしてオンリーワンのビルドは作れないのだよ -- 2019-10-21 (月) 12:01:26
  • むしろ気付いてる人は多いかもしれないけどホワイトエレファントのスティッキーは弱点に張り付けばクリティカル出ます。タイリーンはためしてないけどグレイヴなら1マグで沈められるよ。ちなみにパンチャーは×7で聖別スラム200%だけど別についてなくてもそれなりの火力はでると思われます。まぁギブンの持ち替え必要だけどね。俺はこのビルド見てなきゃフェイスパンチャー聖別を何も知らずポイするところだったよ -- 2019-10-21 (月) 12:20:40
  • 装備さえ揃えばこのビルドが一番安定する。まあ使ってて楽しいかは別として -- 2019-10-25 (金) 11:09:41
  • シールドダウン中300UPを使うってことはガーディアンランクボーナスのシールド回復系と相性悪いっぽい? -- 2019-10-28 (月) 21:44:05
  • 敵の集まってる所に突貫してバシバシ撃たれるからすぐシールド剥がされるので何も問題ないですな -- 2019-10-29 (火) 11:22:56
  • 使ってて思ったんだがフェイスの弾が切れたら終わりだよね -- 2019-10-29 (火) 19:13:04
  • 拙がヘタレなだけだと思うがメイヘム2まではそれで生けるがメイヘム3で属性ダメ・ショットガンダメのデバフ受けると厳し過ぎる -- 2019-10-30 (水) 01:11:54
    • ごちゃ言って大変申し訳ないバレット・ヴァンプ付きのホワイトエレファント拾えたんでかなり快適になりました -- 2019-11-01 (金) 04:08:16
  • 50になってすぐフェイスパンチャー落ちて以来自然とこのビルドになっててずっと使ってるけど、まず射撃ダメージが意味あるのかっていうとある。武器ダメ-◯%で残った分は射撃ダメだし、例えば射撃+100%の効果をかけると残ったダメージではなくて表記ダメの方に倍率がかかるので意外と侮れない。幻惑の拳の効果で近接攻撃が属性になってるので、何かに撃った時に色がついてるのが近接扱いの部分、白ダメの部分が射撃ダメージになる。 -- 2019-12-03 (火) 21:20:30
    • また、フェイスパンチャーだけ拾ったけど他の装備がまだ…という人はアーティファクトに近接攻撃に属性付与系をつけると生存力は下がるが火力は2倍近くにガン上がりする。コモンでもレジェでも80%付与なので案外楽に手に入る。アーティファクトにショック、アクションスキルにファイアをつけると多少硬いシールド相手でも卒なくこなせる秀才タイプになれる。試しにフェイスパンチャー以外外して的に撃った所、白5600+火8600。そこに属性付与だけのアーティファクトをつけると火22kにまでなる。意外と敷居の低いユニクロビルドである。 -- 2019-12-03 (火) 21:27:13
  • まだフェイスパンチャーだけですがこのビルドはM4でも通用しますか? -- 2020-03-12 (木) 21:51:14
    • 正直射撃ビルドと比べると火力的に物足りない感じになってきてるとは思う。何より弾が足りなくなるので、時々カットパースに付け替えて弾回復はほぼ必須になってきてる。近接の持ち味は火力よりもナイフドレインの回復とガーディアンエンジェルの無条件復帰による生存力かなと思う。 -- 2020-03-28 (土) 20:16:38
  • 火力不足が解消されてこのビルド完全復活だな。耐久面に不安があるからウォードじゃなくてトランスフォーマー使ってるけど。 -- 2020-06-27 (土) 10:08:33