アップデート情報/2020前半

2020-07-03 (金) 02:27:56

カテゴリ:インフォメーション アップデート情報

2020年1月1日~2020年6月30日までに行われた『ボーダーランズ3』のアップデート内容の過去ログです。
直近のアップデート内容についてはこちら

2020/06/26 パッチ&ホットフィックス [編集]

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パッチにより、新たなストーリーミッションDLC荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」が実装されます! また、メイヘム・モード関連のアップデートのフェーズ2も含まれており、メイヘムにダメージ・スケールが導入されるほか、すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになります!

新コンテンツ

  • ストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」を追加しました!
    コロナウィルス感染症による影響で、『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の配信開始時点では、吹き替え音声が英語とドイツ語のみ実装されます。その他のサポート言語については、字幕のみを配信開始時点で利用できます。翻訳された他の言語の音声は後日追加されます。
  • 最大レベルを3引き上げ、レベルの上限が60まで解放されました
  • 新たな3つのガーディアン・ランクのスキルの追加と最大ガーディアン・ランクの引き上げが実施されました
    • グラウンドブレーカー:近接攻撃またはスラムでアフターショックを発生させ、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を敵に与えます
    • デッド・マン・ウォーキング:「戦って生き延びろ!」状態のとき、移動しなければメーターの消耗が50%遅くなります
    • レッド・オア・アライブ:「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされます

安定性

  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンでのミッション「ウォーターシップ・ダウン」で発生することがあるクラッシュを修正しました
  • 報告にもとづき、PC版でAltキー+Tabキーで画面を切り替えるとゲームが応答しなくなることがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがメイン・メニューに戻ると発生することがあるクラッシュを修正しました

メイヘム・モード

  • 近接攻撃、スライド、スラムにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • スキル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • ペットのダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • ビークル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • メイヘム・レベルのダメージが正しく反映されるよう、いくつかのパッシブ・スキルを更新しました
  • クラス MODに適用されるステータスとして、スキル・ダメージを追加しました
  • グレネードにメイヘム・レベルを追加しました
  • すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになりました
  • レムナント」、「ショート・ヒューズ」、「流れ弾」、「因果応報」、「タイズ・バインド」のダメージ源に変更を加え、高いメイヘム・レベルにおいて二重に効果が適用されないようにしました
  • ビークル・ダメージがビークル以外の相手だけでなく、あらゆるものに対して増減するようになりました
  • 報告にもとづき、分割画面プレイヤーがメイヘム0のMODリストをスクロールできないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ドローン・レンジャー」のヒーリング・ドローンの位置がクライアント側にスムーズに再現されないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、敵が倒れた後もメイヘムMOD「境界問題」の拘束が消えないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、プレイヤーが射手席に座っていると、メイヘムのビークル・ダメージのスケール倍率が適用されないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「レーザー照射」で被ダメージ時に新たなレーザー光線が発射されることがある問題を修正しました
  • デジクローンとアイアン・ベア・フィストがダメージ・スケールに対応しました

全般

  • 報告にもとづき、ビークルのライフが画面からはみ出てしまい、一部が切れて表示されることがある問題を修正しました
  • ホットフィックスをネイティブ化しました
  • 近接攻撃とアクション・スキルのダメージをさらに増加しました

武器の調整

「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」のホットフィックス
以下のホットフィックスは、ストーリーミッションDLC荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」にのみ影響します。こうした問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。

  • 間違ったタイミングで手を叩く町の住民を削除しました
  • ビーストマスターのFL4Kが、重要な足場をつかむことができず進行不能になることがある問題を修正しました
  • ジュノが通路で動かなくなることがある問題を修正しました
  • レジが宙に浮いてしまうことがある問題を修正しました

『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月26日(金)

2020/06/19 ホットフィックス [編集]

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また、6/17に配信されたホットフィックスにより、テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!におけるボス以外の敵のライフが減少しました


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年6月19日(金)

2020/06/12 パッチ&ホットフィックス [編集]

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本日、日本時間の4:00 AMまでに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』アップデートを配信します(Macでは6月18日(木)配信予定)。このアップデートでは最新の「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」が追加され、メイヘム2.0の調整第一弾とプレイヤーから報告のあった懸念点への対応が含まれます。
シーズン・イベントカルテルの報復」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。


「戦って生き延びろ!」の改善

  • 仲間と協力して蘇生できる機能を追加しましたダウンしたプレイヤーを複数人で蘇生すると、通常より復活が早まります。この機能は協力プレイでのみ適用されます。
  • 他のプレイヤーに蘇生を受けているダウン状態のプレイヤーの移動速度を低下させました
  • 蘇生を開始しやすくなるよう、ダウン状態のプレイヤーに対するインタラクションの範囲を広げました
  • 蘇生中のプレイヤーと蘇生を受けているプレイヤーにビジュアル・エフェクトを追加し、蘇生中であることを視覚的にわかりやすくしました
  • アイテムカードにメイヘム・レベルを表示するように変更しました

安定性

  • 報告にもとづき、ホストのゲームから3回連続で追放されるとゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのミッション「天使と爆速の悪魔」でクライアントのリスポーン時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっている「結婚式の招待状」で敵と戦闘中にゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストが「シスターン・オブ・スローター」の4ラウンド目開始時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • 報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました

最適化

  • 自動販売機メニュー内のパフォーマンスを改善しました
  • インベントリ内のパフォーマンスを改善しました
  • クイック・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
  • メイン・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
  • アイテム・ビューのパフォーマンスを改善しました
  • 協力プレイ時に出るアイコンや機能のパフォーマンスを改善しました。
  • チュートリアルのポップアップ・ウィンドウのパフォーマンスを改善しました。
  • スキル・ツリーメニューから不要なフレームを除去してメモリを改善しました
  • インベントリでアイテムをドラッグ&ドロップする際のパフォーマンスを改善しました
  • 報告にもとづき、分割画面でキャラクターメニュー操作時にフレームレートが著しく低下する問題を修正しました
  • 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのミッション「デーモン・イン・ザ・ダーク」中にエコーログを拾うとパフォーマンスが低下する問題を修正しました
  • HUDのパフォーマンスを改善しました

全般

  • 報告にもとづき、発射速度の速い武器を使いながら横移動するとカメラアングルが傾く問題を修正しました
  • PC版でゲームウィンドウがフォーカスされていない時のコントローラー入力を無効にしました
  • プレイヤーがビークルやタレット使用時のクイック・メニューへのアクセスを無効にしました。
  • 報告にもとづき、メリディアン・メトロプレックスアウトランナービークルに乗り込むと、空中に飛び上がってマップ外に出てしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、コンラッド・ホールドのエレベーター内で敵の死体が伸びた状態になる問題を修正しました
  • 報告にもとづき、サンクチュアリでホストのプレイヤーがクライアントの自室の入口でしゃがみながらセッションを退出すると、マップ外に出られてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マップ外のエリアにビークルでぶつかると「戦って生き延びろ!」が発動する問題を修正しました
  • 自動販売機の弾薬の値段が、自動販売機のレベルではなくプレイヤーのレベルによって変動するよう変更しました
  • 報告にもとづき、一部のプレイヤー・スキンからピンストライプとフィリグリーが欠けている問題を修正しました
  • 報告にもとづき、聖別者アイテム「90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加」が生身以外の敵に正しく作用しない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ガーディアン特典がアンロックしたセッションでしか有効にならない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エレメンタル・パドルがある時にマップをリロードすると、パドルのグラフィックがクライアント側で表示されたままになる問題を修正しました
  • クレジットを更新しました
  • ゲームに過去のホットフィックスを追加しました
  • 報告にもとづき、ヒントバーがスキル・ツリーメニューの画面下部に伸びた状態で表示される問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコーログメニューの再生ボタンが正しく表示されないことがある問題を修正しました

ボーダーランズ・サイエンス

  • ボーダーランズ・サイエンス」でプレイヤーがパズルをスキップして次のパズルをリクエストできるまで、10秒間のクールダウン時間を設けました
  • 報告にもとづき、「ボーダーランズ・サイエンス」のブースターが他のゲームセッション参加時に削除される問題を修正しました
  • 報告にもとづき、オペレーティブが同時にアクション・スキルを2つ発動した場合、アクション・スキルへの聖別者効果が他のアクション・スキルの影響を受ける問題を修正しました

エコーキャスト

  • モクテルの宝箱を発見しやすくするため、ワールド内にマーカーを追加しました
  • 報告にもとづき、エコーキャストで他のゲームセッション参加時にモクテルのバフが消える問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコーキャストでレア宝箱を当てた人数のカウントが正しく表示されない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、長時間プレイするとサンクチュアリの煙や湯気がチラつく問題を修正しました

メイヘム2.0

  • メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータスを再調整しました
  • メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータス・ボーナスを削減しました。メイヘム10でボーナスが12,500%から10,000%に変更され、レベル7からレベル10にかけての成長曲線も調整されました。
  • メイヘムのロールまたはMODによる変更をホストのプレイヤーだけが適用できるようになります
  • 報告にもとづき、アゴナイザー9000、クラーケン、オーディン、エイスタがメイヘム・レベルの装備をドロップしないことがある問題を修正しました
  • 開発アップデート:メイヘム2.0の微調整でお知らせしたとおり、次のパッチで宝箱や自動販売機がメイヘム・レベルに対応しますが、パッチまでの応急処置として下記をメイヘムに対応するように調整しました。
    • メイヘムMOD「モブのメンタリティ」と「チェイン・ゲイン」を同時に適用できなくなりました
    • メイヘムMOD「床がマグマ」の発動頻度を下げ、床から受けたダメージで戦闘不能にならなくなりました
    • メイヘムMOD「チェイン・ギャング」はプレイヤーが近くにいるとビームを放ち、遠くにいると分散するようになり、発射頻度が下がりました
    • メイヘムの戦闘タイマー更新を最適化しました
    • 上記4つの変更は、メイヘム2.0をスムーズに動作させるためのものです。今後もメイヘム2.0のパフォーマンスをモニタリングして調整を続けていきます。メイヘムMOD「バディ・システム」と「ドローン・レンジャー」は引き続きテストが実施され、今回のパッチでは復帰しません。
  • 報告にもとづき、グレネードを投げてからメイヘム・モードに変更を加えるとプレイヤーが正しくロードされないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ファスト・トラベル・ステーションではないNew-Uステーション起動後にメイヘムMODへの変更を適用すると、移動カウントダウンのタイマーがマップ名を表示しない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、レベル調整後にメイヘムの台座に正しく数字が表示されない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、制限区域内でメイヘム設定を変更するとバウンダリー・タレットの警告UIが表示されたままになる問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、モズのオート・ベアおよびアイアン・ベアの射手席に乗ったプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、プレイヤーが倒さなかった敵からスポーンした時にその場でぐるぐる回る問題を修正しました
  • メイヘムMOD「ポストモーテム」と「こおり鬼」で発射物にダメージを与えた場合のエフェクト表示に上限を設定しました
  • 「ポストモーテム」「ヒーリー・アベンジャー」「こおり鬼」はスポーン判定時に、死にかけている敵のプレイヤーへの忠誠心を確認できることるようになりました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ローグライト」が有効になっているときにプレイヤーが短時間「戦って生き延びろ!」状態になる問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームのエフェクトがプレイヤーにくっつく問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームが、NPCがプレイヤーに倒され、敵から味方になった後もプレイヤーにくっついたままになる問題を修正しました
  • メイヘムMOD「境界問題」のビームのエフェクトが、プレイヤーと敵の間に遮蔽物があるときに発動しない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっているときに一部の頭部が正しいサイズに自動で調整されない問題を修正しました
  • メイヘムMODのアビリティが敵に対して発動しないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「戦利品」を有効にしているときにクリティカル・ヒットで倒した敵の武器ドロップが、必ずしも現在のメイヘム・レベルと一致しない問題を修正しました
  • ビークルメイヘムMODの対象になるよう変更しました

UI

  • 報告にもとづき、追跡ミッションを変更するための方向パッドのアイコンがボタン設定「クラシック」使用時もHUDに表示される問題を修正しました
  • 報告にもとづき、スキル・ポイント使用後に経験値バーの上に空のウィンドウが表示される問題を修正しました
  • 報告にもとづき、コントローラーの接続を切ると複数のメッセージウィンドウが重なって表示される問題を修正しました
  • 報告にもとづき、分割画面のために2人目のプレイヤーを追加するとUIメニューのパフォーマンススピードが変動する問題を修正しました
  • 報告にもとづき、決闘リクエストを受け入れたクライアント側のカウントダウンが画面上に表示されない問題を修正しました
  • テキスト・チャットに改善を加えました
  • 表示済みのイベントを変更するためのテキストを「表示イベントを変更」に変えました
  • 報告にもとづき、ポーズをしてからすぐにゲームを再開するとHUDの一部が表示されない問題を修正しました

ホットフィックス

武器の調整

  • パッチノートにも記載のとおり、メイヘム・レベル7以上のライフ量、シールド、アーマーのステータスを調整しました。この変更は装備にも反映されます。高いメイヘム・レベルでの敵のライフ量、シールド、アーマーが減少していますので、現状の装備が高レベルの敵に対してより有効に感じられるはずです。サブマシンガンは人気の高い武器タイプのため、今回のアップデートで特に重点を置きました。他の調整と併せて問題なく実装できると判断した変更度合となっています。今後数週間に渡ってプレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、更に調整を加えていく予定です。
  • 武器の強化
  • サブマシンガンはバリエーション豊かな武器タイプですが、プレイヤーが実戦で使用したくなるものが少ない印象でした。そのため、今回はいくつかのサブマシンガンのダメージを増加しました。
  • ビッチの武器ダメージが上昇
  • ハンサム・ジャックハマーの武器ダメージが上昇
  • デヴォーテッドの武器ダメージが上昇
  • クラウド・キルの武器ダメージが上昇
  • ツナミの武器ダメージが上昇
  • テン・ガロンの武器ダメージが上昇
  • リッパーの近接ダメージ・ボーナスが上昇
    • リッパーの近接ダメージ・ボーナスは、想定していたループを実行するほど大きなものではありませんでした。そのため、近接攻撃のダメージを強化しています。
  • ヴァンキッシャーの武器ダメージが上昇
    • ヴァンキッシャーの基礎ダメージとスライド中のボーナス・ダメージを増加させました。リッパーと同様、今まではスライドのボーナスが十分ではなかったため基礎となるループが使用されていませんでした。
    • ヴァンキッシャーのスライド中のボーナス・ダメージが上昇
      今回の変更により、リッパーヴァンキッシャーのループを活用するとかなり強力な武器となるはずです。

武器の弱体化

  • 強力すぎる、または意図した通りに機能していない装備がいくつかあり、多数のプレイヤーが特定の装備しか使用しない状況が発生していました。また、プレイヤーが強力すぎる特定の武器を使用することによって、メイヘム・レベルを徐々に上げていくという工程をスキップすることができていました。これらのダメージを下げ、一部データを調整することで、他の装備を試しやすくします。
  • サンド・ホーク
    • サンド・ホークはパーティクル・システムを大量に発生させ、ゲームのパフォーマンスに関する問題を発生させていました。加えて、他のスナイパー・ライフルに比べてダメージ量が高すぎました。対応策として、以下の変更を加えています。
    • 一発あたりのコストを2から3に増加 - 武器を発射するコストを増加させることで、弾薬管理に気を配る必要性が発生します。「カルテルの報復」パッチで追加されたSDUを使用することで、引き続き実用的な武器として運用できます。
    • 発射物を2つ削減 - 前述の通り、この武器はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼしていたため、1発ごとに発射される発射物を2つ減らしました。これによって武器のダメージ量を下方修正しています。
    • 精度の拡散が上昇 - 発射物が減った分、拡散パターンを広げ、以前と同じ範囲を攻撃できるようにしています。
      発射物が消えるまでの時間を短縮 - 連続で撃った時のパーティクル・システムによってパフォーマンスが低下していたため、発射物がより早く消えるように設定しました。
    • 発射物の速度を増加 - 戦闘中の実用性を損なわないように、発射物が早く消える分、移動速度を上昇させました。この調整の結果、今までのように強力で更にレスポンスのいい武器となっています。
  • イエローケーキ
    • イエローケーキは想定のダメージ量+100%の追加ダメージを出してしまう問題がありました。こちらの問題は今回修正されます。
    • ダメージ・スケールを変更 - イエローケーキに誤ったダメージ・スケール計算が適用されていたため、想定よりも大幅に多いダメージ量となっていました。今回の変更で本来の値に修正されます。
    • 分裂した発射物のダメージが低下 - 分裂した発射物のダメージも多すぎたため、ダメージ量を低下させています。
  • カオサン
    • カオサンも想定以上のダメージを出しており、サブマシンガンの中でも使用率が圧倒的でした。今回の変更によって、エクスプローシブのダメージ・ボーナスによるダメージはしっかり出るものの、以前ほどのダメージではなくなります。
    • 精度のぶれが増加 - 精度が高いためピンポイントでダメージを与えることができ、そこにエクスプローシブ・ダメージが加わることでダメージ量が増えていました。エクスプローシブのダメージ・ボーナス分のバランスを取るために精度のぶれを増加させています。
    • 最大精度が増加 - フルオートの場合、弾がほとんど拡散しなかったため、ダメージが想定以上に伸びている状況でした。最大精度を増加させて対応しています。
    • クリティカル・ダメージが減少 - この武器はエクスプローシブ・ダメージによってクリティカル・ヒットが発生しやすいため、クリティカル・ボーナスを若干減少させています。
    • 基礎ダメージが減少 - カオサンは2種類のダメージ(最初の弾とエクスプローシブ弾)を与えるため、通常のサブマシンガンよりもかなりダメージが大きくなっていました。2種のダメージを与えることを踏まえ、基礎ダメージを減少させています。

聖別者アイテムの強化

  • 一部の聖別者アイテムは十分な効果を発揮しておらず、プレイヤーにとっては使用しにくい状態でした。ビルドの多様化を促すため、一部の聖別者アイテムを強化します。
  • 空中用の聖別者アイテム - 空中ダメージ、クリティカル・ダメージ、発射速度の聖別者アイテムの効果を増加させました。空中の発射速度の聖別者アイテムに発生していたバグも修正した結果、かなり強化されています。「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でどのようなビルドが使用されるかを注視しています。
  • スライド時発射速度 - こちらにもバグが発生していたため、意図したボーナスがプレイヤーに与えられていませんでした。今回のホットフィックスで修正しました。
  • アクション・スキル終了時 - このタイプの聖別者アイテムの一部が、より幅広いビルドに使用できるよう強化しました。発射速度、次のマガジン2個、ボーナス・ダメージ、爆風ダメージは全てダメージ量が増加しました。
  • オート・ベア発動時ファイアー・ダメージ - アイアン・ベアのビルドを強化するため、大幅に増加しました。

『『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月12日(金)

2020/05/29 ホットフィックス [編集]

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『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月29日(金)

2020/05/22 ホットフィックス [編集]

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『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月22日(金)

2020/05/15 ホットフィックス [編集]

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私達は今回のホットフィックスでオーディンの固有の戦利品プールを間引くことにしました。結論から言えば、今後はヴァルキリー部隊からは固有のシールドのみが、オーディンからは固有の武器のみがドロップするようになります。この変更はワールドドロップには影響しません。複数のレジェンダリーが同時にドロップしやすくなる変更と合わせて、プレイヤーはこのコンテンツにおいてより手軽かつ安定したファーミング体験を得られるようになります。


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月15日(金)

2020/05/08 ホットフィックス [編集]

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  • ミニイベント「銀河でお宝さがし」がエデン-6で5月15日まで有効になります
  • 報告に基づき、メイヘムMODのギャラクシーブレイン有効時に、グレイブウォードの戦利品がプレイヤーのアクセスできないエリアにドロップすることがあった問題を修正しました
  • すべてのメイヘムレベルにおいてドロップ率が意図していたよりも低くなっていた問題を修正しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月8日(金)

2020/05/01 ホットフィックス [編集]

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協力プレイでお宝ドロップ」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します!
ミニイベント「銀河でお宝さがし」の開催場所が銀河を越えてプロメティアへと移ります! 日本時間の5月8日(金)1:00 AMまでプロメティアでイベントに参加しましょう。その後はエデン-6へとまた舞台を移します。

  • メイヘム・モードにおけるレジェンダリー・アイテムのドロップ率を調整しました
  • メイヘム・モードにおける聖別者の装備のドロップ率を調整しました
  • プロメティアで「銀河でお宝さがし」イベントを開始しました
  • O.P.Q. システム」の2発目の発射速度を低下させ、膨大な数のドローンをスポーンするガンナーのアビリティによって生じていた安定性の問題を防止しました
  • DLC愛と銃と触手をぶっ放せ!」でバッドアスの敵がコモンとレアのアイテムしかドロップしないことがあった問題を修正しました
  • ニブルノミコンを守る」で敵がスポーンせず進行不能になることがあった問題を修正しました
  • 森の恐怖」でアモーレットを支配した状態で倒すとアモーレットが立って宙に浮いていた問題を修正しました
  • カースヘイヴンを覆う影」で木の壁の後ろで身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
  • ニブルノミコン」でパイプの上で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
  • 森の恐怖」でアモーレット・キャンプの壁の右側で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
  • エコーキャスト機能でモクテルを寄付できる間隔を60秒から30秒に短縮しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月1日(金)

2020/04/24 パッチとホットフィックス [編集]

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パッチノート

新コンテンツ

我らが異文化調査員モーリスが帰ってきました。しかし、彼はごろつきと揉め事を起こしてしまい、エリジウム・カルテルのボスジョーイ・ウルトラバイオレット」に借りを作ってしまいました。モーリスの生死は、あなたがジョーイ・ウルトラバイオレットとその手下たちを倒せるかどうかにかかっています。


安定性

  • 報告に基づき、スロータースター3000で死亡した際に引き起こされていたクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、自動販売機「弾薬ダンプ」を使用した後に発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、ダストバウンド書庫で、ニブルノミコンの「パイプを撃つ」という目標を完了した後のセーブ及びロード時に起きることがあったクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、ランタイムのクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクトスタティック・チャージ」装備中に敵を殴ると発生することがあったクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、招待を受けてクロスプラットフォームのセッションに参加すると発生することがあったクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、稀にクルー・チャレンジを完了した際に動けなくなることがあった問題を修正しました。

ネットワークとマルチプレイ

  • 報告にもとづき、一部のプレイヤーがメイン・メニューに追放されてすぐに「名簿」メニューを開くと、ホストのマルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがよりオープンなネットワーク・モードに変更すると、プレイヤーがそのホストのマルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがセッションを退出すると、試練のタイマーが停止しなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、プレイヤーよりも先までゲームを進行しているホストのマルチプレイに参加すると、超空間ターミナルで本来まだ見えるべきではない惑星まで見えてしまっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マルチプレイでキャラクターを選択する前に誤ったレベルの戦利品がスポーンしてしまっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マルチプレイでダール社製ピストル万華鏡」をサイト越しに照準を合わせて撃つと射撃が強化されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、スカイウェル-27でエリディアンの宝箱が出現しないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「スロータースター3000」のボスブルー・ファイアーが複製されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアントのキャラクターの動きが複製される問題を修正し、クライアントとホスト間で動きのシミュレーションを伴うイベントが同じように表示されるようにしました
  • 報告にもとづき、エクスプローシブ・バレルがホストの視界に入っていないと、他のプレイヤーのゲームにエクスプローシブ・バレルが安定して表示されない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ゴア表現の設定が「表現規制あり」にされている招待でラッチを倒すと、ラッチが消えてしまっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、サブメニューのあるインタラクト可能なオブジェクトにアトラス社のトラッキング・ダーツを当てるとプレイヤーに絶えず遅延が発生する問題を修正しました
  • 報告にもとづき、弾薬ダンプの自動販売機で弾薬を補充すると、表示価格以上の金額を要求されてしまっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアント側のメイヘム・レベルが正しく表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがアウトランナーを呼び出してからすぐに戻すと、ホストのプレイヤーがクライアントから見えなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ビークルを運転していると画面の描写が不安定になっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアント側でビークルのロードアウトが正しく更新されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、スカイウェル-27でゲームに参加すると、エリディアン・クリスタルが何度も破壊できてしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストのプレイヤーがアイアン・ベアに乗ったままサンクチュアリ IIIを降りようとすると、クライアントの部屋に残ったままになることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがイントロを見ている最中に他のプレイヤーが参加した場合、参加したプレイヤーに異なる時間帯のキャラクター選択画面が表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、LAN環境で他のプレイヤーのマルチプレイに参加するとホストプレイヤーの名前が正しく表示されていなかった問題を修正しました

装備

DLC第1弾と第2弾、そして「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」や「カルテルの報復」のようなイベントで新たな装備がたくさん追加されたため、金庫の容量も拡張すべきと判断しました。金庫のスペースは100、キャラクターのバックパックのスペースは10新たに購入できるようになります! また、本日リリースされる「メイヘム2.0」では、さらに多くの重火器弾薬やスナイパー・ライフル弾薬を持ち運びたくなると思いますので、こうした弾薬のSDUなどもサンクチュアリ IIIで購入しておくのをお忘れなく!

  • バンド・オブ・シトラックなどで、シールドを一気にダウンさせたり、崖から飛び降りたりなどを繰り返すことで、ステータスを挙げ続けることが出来たエクスプロイトを修正しました。
  • 報告に基づき、シューティング・スターの発射体が正常に生成されない問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクトの詳細を見た際に、特定のプライマリ効果とセカンダリ効果の組み合わせだと表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • 報告に基づき、スタウロスの熱傷の破損後にファスト・トラベルすると、炎上効果が残り続ける問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクト「ナイフ・ドレイン」による回復量が正しくなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ナイフ・ドレインが与えたダメージの100%分を回復していた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ロード・ウォリアーの丸ノコのダメージ表記が間違っていた問題を修正しました。

全般

  • 字幕の表示速度を最適化しました
  • クレジットを更新しました
  • エリディアンの水域に立ったままデストロイヤー・リフトにおけるムービーシーンが始まった場合にクレジットで発生することがあった複数の問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ファスト・トラベル時に度々プレイヤーが操作できなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ムービーシーンが終わるとプレイヤーがスロー状態に陥ることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・メニューで様々なアイコンやチャレンジを表示させると、プレビュー画像が表示されたままになっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ツイン・ゴッドの大聖堂でエコー・マップを開くと、仮のテキストが表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ツイン・ゴッドの大聖堂におけるミッション「グレート・ヴォルト」中にエコー・マップに仮のテキストが表示され、プレイヤーが衛星軌道ビューに移行できなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、他のプレイヤーが参加しようとしているとファスト・トラベルができなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、他のプレイヤーがビークルに乗っていると、ホストプレイヤーが同じマップ内のトラベル・ステーションにファスト・トラベルできなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンのファスト・トラベル・ステーションを他のプレイヤーが起動した場合、トラベル・ステーションのアイコンが正しく表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ファスト・トラベル一覧を素早くスクロールすると、サンクチュアリ IIIの選択が解除されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、サンクチュアリ IIIのドロップ・ポッドでレベル・トラベル・ステーションが正しく表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「メリディアンの地下」でサンクチュアリ IIIにいる名前付きのNPCとインタラクトできなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、顔のアニメーションが正しく再生されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ハンサム・ジャッキーのシールド・ドローンが正しく再現されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、お宝ガーディアンを狙うと照準アシストが小刻みにブレていた問題を修正しました
  • 現金の拾得量が正しくレベルと同期するようになりました
  • 報告にもとづき、「真のヴォルト・ハンター」モードでのプレイ中にミッションの進行状況をリセットしてもメイヘム・モードが有効なままとなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ツイン・ゴッドの大聖堂エリディアンの亡者が破壊できなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、画面分割でエコー・ログを聞くと音声が繰り返し再生されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、敵のビークルが突然消えることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マップの移動中にサインアウトした場合、誤ったマップにスポーンすることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、サンドブラスト・スカーで火炎放射タレットを乗っ取ると画面が揺れてコントローラーが振動していた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、デストロイヤー・リフトにおけるタイリーンとの戦闘中、突然日夜のサイクルが変わっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ゲームの中断中にヘッドセットを接続するとプレイヤー間で音声が聞き取れなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、他のプレイヤーの乗車中に仲間がビークルを呼び出すと、そのビークルのパーツをプレイヤーが獲得できていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、特殊なダメージのテキストがローカライズされていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、デストロイヤー・リフトタイリーンとの戦闘中に発生するエリジウムがプレイヤーにかすった際に正しくダメージが与えられていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、グレイブウォードの頭部から放たれるビーム攻撃が正しいダメージを与えていなかった問題を修正しました
  • ゾーン・マップでレベルの移行先を選択する際に行き先のマップが表示されるように変更しました
  • 報告にもとづき、ロジクール製品を使用中にテイクダウンの観戦モードに入ると、リスポーンに割り当てられた色が点滅し続けていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、テイクダウンを観戦中のプレイヤーが他のプレイヤーのキルから経験値を獲得していた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、モーション・ブラーが有効な状態でフォト・モードを使用すると、動いている最中のキャラクターやオブジェクトに揺れが生じていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、中国語環境で「調べる」メニュー内の武器パーツのアイコンがクエスチョンマーク(「?」)として表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコーキャスト拡張機能で視聴者がちょうど投票フェーズが開始される量のビットを寄付すると複数のモクテルイベントを開始できていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、レベルのプレイ中に複数のランダムなアクターがテレポートされていた問題を修正しました
  • [PS4版のみ]PlayStation®4で本作を起動すると、画面が反応しなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ベヒーモスがロケット攻撃を放っている最中に倒すと、倒した後もロケット攻撃が続いていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」のイントロムービー中の字幕がローカライズされていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンにおけるミッション「リライアンスの銃」中にNPCが戦っていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、モクテルのドリンクイベントでミニマップのアイコンが表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、レベル13のキャラクターを作成し「愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式」にスキップした際に流れるマーカスのムービーで音声がローカライズされていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、黒いテクスチャがあちこちに表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、サンドブラスト・スカーにおけるミッション「天使と爆速の悪魔」での運転中にヴォーンのマントが引き延ばされて描写されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マップの移動回数がプレイヤーに表示されていなかった問題を修正しました
  • ゲームのソースコードに過去のマイクロパッチを追加しました

オーディオ

  • 報告にもとづき、エリディアン文字の字幕が音声と同期していなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・ログを再生した数秒後にエコー・ログを閉じると、以降の字幕と音声が同期されなくなっていた問題を修正しました
  • 字幕の表示タイミングを手動で調整する機能を実装しました
  • 報告にもとづき、クライアントが切断してから再接続すると、ドラウツにおけるタイリーントロイリリスのムービー音声が再び再生されていた問題を修正しました
  • バッドアス・サイコのグラウンド・スラムの音声に関する問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストが「ボーダーランズ・サイエンス」のイントロムービーを見ていると、他のプレイヤーにも音声と字幕が再生されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、素早く動くオブジェクトがクリック音や破裂音を出していた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「メリディアンの地下」でマヤビークルに乗っている際にムービーのBGMが再生されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メリディアン・メトロプレックスのシールド・ドームが無音だった問題を修正しました

ボーダーランズ・サイエンス

  • 報告にもとづき、「ボーダーランズ・サイエンス」をプレイしていないプレイヤーのHUDにも「ボーダーランズ・サイエンス」のアイコンが表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「ボーダーランズ・サイエンス」のブースター・ショップでEscキーを押してもブースターの確認メッセージをキャンセルできなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、HUDに誤った「ボーダーランズ・サイエンス」のブースターアイコンが表示されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「ボーダーランズ・サイエンス」のブースターが時間切れになる前にゲームをセーブして再度読み込むと、ブースターのタイマーがリセットされていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「パズルのダウンロードエラー」メッセージが表示される前にヘルプを開くと、空のパズル画面のまま操作できなくなっていた問題を修正しました

キャラクター

私達はモズの有用性について調査を行ってきましたが、多岐にわたる修正内容はホットフィックスに含めることが不可能であったため、今回のパッチに含めることにしました。具体的には、彼女のスキルの一部がライフやシールドを回復できるよう変更を加えました。また、いくつかのスキルによるダメージ出力も向上しています。

ダッカ・ベア – プレイヤーが射手席に乗ると、アイアン・ベアの武器とタレットのダメージが増加するようになりました。
フォース・フィードバック – シールドの回復開始時に即座に10%のシールドを回復するようになりました。
突進攻撃 – 能力を追加: ダッシュ中に武器で攻撃するとライフ・スティールが発動するようになりました。
再分配 – クリティカル後の弾薬回復と同時にライフも回復するようになりました。
スクラッピー – スキルに武器ダメージの増加を追加しました。
トーグ・クロスプロモーション – スキルによって爆風ダメージも増加するようになりました。
ブラドフの功名 – スキルによってシールド・リチャージ・レートも増加するようになりました。


FX

  • 報告にもとづき、サイクロンのビジュアル・エフェクトがなくなっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアントがアテナスでバンガラングXLの弾を投げると、ホストの画面に弾のビジュアル・エフェクトが残ってしまっていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、持続するまたはエレメンタルの拘束エフェクトを伴うグレネードを投げると、エフェクトがランペイジャーに正しくターゲットしなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、アトラス社本部で流れるムービーで、カタガワのヘルメットに誤ったエフェクトのデカールが使用されていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、シールドがダメージを受ける時に表示される六角形のタイルが、ディスプレイの解像度によって表示が変わってしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ルーレットのラッキー7のエフェクトがマルチプレイで正しく表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ステータス効果の発生中にアイアン・ベアに乗り込むと、パーティクルで視界が妨げられてしまう問題を修正しました

ミッション


UI

  • 報告にもとづき、チュートリアルのヒントバーがテキストを正しく画像に変換していなかった問題を修正しました
  • 他のプレイヤーがエンドクレジットを見ている最中にヴォルト・オブ・デストロイヤーを出ようとすると、移動できない理由をメッセージとして表示するようになりました
  • 報告にもとづき、エコー・メニューで「近くのフレンド」アイコンがマップからはみ出していた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ボタン設定を「クラシック」にした状態だと、コントローラータグの「その他(徒歩)」カテゴリにある「徒歩」設定にキーを割り当てられなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ボタン設定を「クラシック」にした状態だと、「ターゲットをマーク」と「前の/次のアクティブなミッション」の「運転」に割り当てたキーの確認や変更ができなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、チャレンジタブを選択した後にマウスとキーボードでカスタム目的地を設置すると正しく表示されない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・マップの衛星軌道ビューからチャレンジタブを選択すると、クルー・チャレンジではなくゾーンの進行状況がマップの進行メーターに表示されてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「P」のキーを他のキーと一緒に押すと、フォト・モードのインターフェースが他のメニューに重なって表示されてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、トレード・メニューをスクロールした時にサムネイルが正しく表示されない問題を修正しました
  • SHiFTが利用できない状況で、ソーシャルメニューにメールを送信しようとすると、メニューの最上部に不完全なメッセージが表示されてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メールとアイテムトレードのメニューで、新アイテムのマークがバックパックのスロットから消えない問題を修正しました
  • コンソール版の左右のデッドゾーンの初期値を15に変更しました
  • 報告にもとづき、「Ping」が消えた後も、「Ping」をつけたオブジェクトに太い黒の輪郭がいつまでも残ってしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、同じオブジェクトに複数のプレイヤーが「Ping」をつけられない問題を修正しました
  • シネマティックモードのプレイヤーから「Ping」を取り除きました
  • 報告にもとづき、アイテムをゴミやお気に入りとしてマークすると、その度にサムネイルの画像が読み込まれてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クイック・チェンジ端末を使った直後に色を選択すると、カラーメニューが正しく機能しなかった問題を修正しました
  • [PC版のみ]報告にもとづき、PC版でPlayStation®4のコントローラーを使用すると、ゲーム内で不正確なボタン指示が表示されていた問題を修正しました
  • 報告に基づき、コントローラーを切り替える際にボタン指示が正しくアップデートされない問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッションログで「追加コンテンツ」でソートを行うと、同じDLCミッションが2つのカテゴリに分かれてしまう問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マッチメイキング中にネットワークケーブルを抜くと、メニューオプションやUIが何も表示されなくなってしまう問題を修正しました

エコーキャスト

  • 4月23日の『ボーダーランズ3』のパッチに含まれていた新アイテムに対応しました
  • 「モクテル」イベントに後から参加した場合でも、画面上に正確な寄付タイマーが表示されるようになりました

ホットフィックス

今週のホットフィックスでは、コミュニティから報告されたいくつかの懸念に対処しています!ホットフィックスを適用するには、メインメニューで"Hotfixes Applied"の看板が表示されるまで待機してください!もしも不具合に遭遇したり、フィードバックを送りたい場合は、2kのサポートからチケットを送信してください。

ミニイベント「銀河でお宝探し」期間中は銀河を渡り歩いてレジェンダリーを手に入れよう!第1週、5月1日までの間はパンドラに飛び込め!


『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年4月24日

2020/04/17 ホットフィックス [編集]

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ミニイベント「レア宝箱パワーアップ!」と「戦利品モンスターでヒャッハー!」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。

イベント「協力プレイでお宝ドロップ」は引き続き4月30日(木)まで開催されます!
今週は、新たな2つのミニイベント「Mr.トーグの殺戮タイム!」と「札束の雨を降らせ!」が実装されます! 「Mr.トーグの殺戮タイム!」では、スローターのボスが固有の戦利品をドロップしやすくなります。「札束の雨を降らせ!」イベントでは、通常の敵、バッドアスの敵、聖別者の敵からドロップする現金が増加します。今月配信予定のパッチでカルテルと戦うのに役立つことでしょう。どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月24日(金)1:00 AMに終了します。
今週はバランス調整のための変更はありません。この期間、これまで実施してきたバランス調整の結果を観察し、この変更に対するフィードバックを引き続き確認していきたいと思います。

・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「トーグの殺戮タイム!」を開始しました
・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「札束の雨を降らせ!」を開始しました
・報告に基づき、「フェーズグラスプ」がネクロタフェヨでサポートされていなかった問題を修正しました
・近日リリース予定の「メイヘム0」のゲームプレイのタグを追加しました


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月17日

2020/04/10 ホットフィックス [編集]

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ミニイベント「スロットマシン・マニア!」と「試練でガッポリ荒稼ぎ」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。

今週のホットフィックスでは、開催中の「協力プレイでお宝ドロップ」イベントに加えて2つの新たなミニイベントが追加開催されます! 「レア宝箱パワーアップ!」が再開催されるとともに、新ミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が登場します! 「レア宝箱パワーアップ!」では、レア宝箱からレジェンダリー・アイテムを入手できる確率が上昇。「戦利品モンスターでヒャッハー!」では、戦利品を落とす敵が出現しやすくなり、さらにその敵がレジェンダリー・アイテムを落とす確率も上昇します! どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月17日(金)1:00 AMに終了します。

  • 日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「レア宝箱パワーアップ!」を開始しました
  • 日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」を開始しました

「ガンナー」モズの調整:
先週のホットフィックスの際もお伝えしたとおり、現在高レベルのメイヘム・モードにおけるガンナーの生存力とアイアン・ベアの実用性に重点を置いて改善を進めています。今週も調査結果にもとづき、モズの各種スキルにホットフィックスを適用します。スキル説明上で変更される数値は以下のとおりです。

アイアン・ベアの武器


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月10日

2020/04/03 ホットフィックス

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ミニイベント「ドアバスターズ」は日本時間の本日1:00 AMに終了します。

それに伴い、新たな2つのイベント「スロットマシン・マニア!」と「試練でガッポリ荒稼ぎ」が始まります! 本日配信されるホットフィックスで実装予定です!

「スロットマシン・マニア!」でレア物をゲットしましょう! スロットマシンからレジェンダリー装備が出る確率が上がるとともに、グレネードがスポーンする確率もアップします(物事はリスクがあるほうが楽しいでしょう?)。他の戦利品がドロップする確率は低くなっているため、この機会にぜひ(グレネードでダメージを食らう覚悟もしつつ)レジェンダリー・アイテムを手に入れましょう!

「試練でガッポリ荒稼ぎ」では、試練の場で得られる報酬がブーストされます。イベント中は100%の確率で試練のボスが戦利品をドロップします。

-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「スロットマシン・マニア!」を開始しました
-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「試練でガッポリ荒稼ぎ」を開始しました
-「計り知れぬ知識の真珠」を+90%のダメージになるよう調整し、アイテムの説明文を正しい値になるよう修正しました
-報告にもとづき、セイレーンのクラスMODストーン」が受けるダメージを減少させる代わりに増加させることがあった問題を修正しました

「ガンナー」モズの調整:
ここ数週間をかけて、モズについて検討しました。その結果、まずはモズの生存力に重点を置いてホットフィックスを適用することにしました。今後も問題点が生じるたびに修正を加えていく予定です。

-アイアン・ベアのクールダウン時間を短縮しました
-アイアン・ベアの燃料を増加しました
-スキル「アイアン・カーテン」のボーナスを増加しました
-スキル「セキュリティ・ベア」のボーナスを増加しました
-スキル「実験兵器」のボーナスを増加しました

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武器のバランス調整:

:ダムド|
--武器ダメージを増加しました

:ハイペリオン社製武器シールド|
--武器シールドが吸収するダメージを増加しました

:ロブ|
--発射速度を上昇させました
--投射物の数を3から1に変更しました

:ティグズ・ブーン|
--武器ダメージを増加しました
--スターフォールの隕石が与えるダメージを増加しました

:ムーンファイアー|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを増加しました

:グッド・ジュジュ|
--クリティカル・ヒットにならなかった攻撃で上昇するクリティカル・ダメージ・ボーナスが20%に増加しました。このボーナスは25回までスタックされ、手動でリロードするとなくなります

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『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月3日

2020/03/28 パッチとホットフィックス [編集]

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パッチノート

新コンテンツ

全員が各ツリーの最後のスキルを2つまで習得できます! 今回追加されるスキル・ポイントで、皆さんがどのような興味深いビルドを作り出すのか、今から楽しみにしています!

新たに追加される3つのガーディアン・ランクの効果は次のとおりです!

  • エンフォーサーのツリーに「カモン・アンド・スラム」を追加しました。
    どの高さからもスラムを使用できるようになります。これにより、スラムを活用する装備が一層面白くなるはずです。
  • サバイバーのツリーに「激高の生存者」を追加しました。
    「戦って生き延びろ!」状態のときに敵にダメージを与えると、ダウン状態が少し延長されるようになります。
  • ハンターのツリーに「ハルマゲドン」を追加しました。
    ステータス効果を複数受けている敵が追加ダメージを受けるようになります。

安定性


ムービーのスキップ機能

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。


パフォーマンス

  • 最適化の改善
  • UIの最適化

全般

  • プレイヤーキャラクターと敵キャラクターの双方が最大レベルに達している場合に、最大レベル未満の装備がドロップされないようになりました

コミュニティの皆さんからのフィードバックを拝見し、「最大レベルに達した状態で最大レベル未満の装備が出現するのは理想的ではない」というご意見に同意しました。今後最大レベルに達したキャラクターが、宝箱や最大レベルの敵からのドロップで自分よりも低いレベルの装備を入手することはありません。

  • レベルが自動調整されたキャラクターでストーリーミッションDLCを開始できるようになりました
  • ガーディアン・ランクの効果が追加されました
  • 第2幕以降の舞台となる各地域の難易度がプレイヤーの成長により見合うように再調整しました

収集したデータと皆さんからのフィードバックにもとづき、第2幕以降のレベルアップ体験を調整しました。これにより、ゲーム後半の敵がプレイヤーの成長に合った状態のレベルで登場するようになります。この変更は、本パッチの配信後に作成されたキャラクターにのみ適用されます。

  • 報告にもとづき、聖別者の敵が倒されてもエリジウムに覆われないことがあった問題を修正しました
  • 聖別者の敵のステータス効果を結晶化した時点で取り除くことで、プレイヤーが結晶を破壊する際にダメージを受けないようにしました
  • 報告にもとづき、グレイブウォードの頭部から放たれるビーム攻撃が少量のダメージしか与えないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、敵が倒される際のアクションが別のアニメーションに遮られることで正しく再生されないことがあった問題を修正しました
  • マップを読み込み直すとデソレーション・エッジにある謎のキューブがリスポーンしないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、デビルズ・レイザーにおけるミッション「怒れる軟弱者」中に、ジジイのジャロピーで死亡した後にゲームを終了すると、リジーの親父とジジイのジャロピーがリスポーンすることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、粘着性パーツのMODが適用されたティーディオール社製の武器がインタラクト可能なオブジェクトに当たって跳ねると突然消えることがあった問題を修正しました
  • バンガラングを放つと、弾丸のビジュアル・エフェクトがホストの画面に表示されたままになることがあった問題を修正しました
  • 一部のチルドレン・オブ・ヴォルトアサルト・ライフルでガラスビンのスコープを覗いた際の描写を変更しました
  • ブロウラー・ウォードなど、シールドが切れているときに効果が発生するシールドが、ゲームのポーズ中に何度も発動することがなくなりました
  • コミューター・リチャージャーなど、シールドが満タンのときに効果が発生するシールドが、一撃でシールドが切れるようなダメージを受けた際にスタックされないようになりました
  • しゃがんでいる時にシールドが展開されるタイプのシールドの発動中にシールド本体を取り除くと、展開されたシールドが正常に破壊されるようになりました
  • 報告にもとづき、クラスMODフェーズザーカー」でコンフラックスに2ポイント、クラリティに2ポイント、アニマに1ポイント振っていると仮のテキストが表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マルチプレイ中にホストが未発見のマップが他のプレイヤーに表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、TVHMでのマルチプレイ中にミッション固有の武器がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、TVHMでのプレイ中にミッションの報酬がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
  • メイン・メニューから再生されるセリフを4つ(各キャラクター・クラスで1つずつ)追加しました
  • 報告にもとづき、ニューゲームを開始してマップが読み込まれた後、誤った字幕が表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ローグ・サイトのようなミッション固有の武器がプレイヤーの自室の壁に飾れていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メリディアン郊外にファスト・トラベルすると、ファスト・トラベル・ステーションのゾーン・チャレンジの進行状況が正しく更新されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エリディアン文字の総数が正しく表示されないことがあった問題を修正しました
  • 重複した翻訳テキストが翻訳されないことがあった問題を修正しました
  • エリジウムのビンが正しく複製されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、特定の状況下でタニスのVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、特定の状況下でリリスのVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、リリスが能力を失った後のVoGで画面が白くなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー端末を閉じるとミニマップにギャラクシー・マップが表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クリオ効果が有効な状態で「戦って生き延びろ!」状態になると、プレイヤーにクリオのステータス効果が表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、インベントリを2回開くと武器スキンがデフォルトに戻っていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、オープニングムービーを見ているホストのマルチプレイに参加すると、キャラクター選択画面から進めなくなることがあった問題を修正しました
  • [コンソール版のみ]分割画面プレイ時、イントロムービー中に2人目のプレイヤーが遅れて参加した際に、1人目のプレイヤーに表示される制限されたポーズ・メニューを追加しました
  • [コンソール版のみ]分割画面プレイ時、ムービー中に字幕が2組表示されることがあった問題を修正しました
  • [コンソール版のみ]報告にもとづき、画面の両脇や下部に黒い線が表示されることがあった問題を修正しました
  • [コンソール版のみ]報告にもとづき、分割画面プレイヤーが参加する前にコントローラーが切断された場合、キャラクターの読み込み画面で分割画面プレイヤーのセーブデータが正しく読み込まれず、メニュー画面のまま長時間待たされることがあった問題を修正しました
  • マイクロパッチをネイティブ化し、過去のホットフィックスの内容を恒久的に実装しました

キャラクター


エフェクト

  • 爆発物の基部素材が正しく描写されないことがあった問題を修正しました
  • ミッション「謎の頭」や「取引満載」中に表示されるシミュレーション時の青いエフェクトが、オプションメニューの「画面調整」を表示させた際に画面に残ったままになっていた問題を修正しました
  • Zer0のタイトルカードに表示される剣で切りつける素材を正しいものに差し替えました
  • 分割画面プレイ時に、ゼインの近接攻撃エフェクトが他のプレイヤーに表示されないことがあった問題を修正しました

UI

  • 報告にもとづき、「調べる」メニュー内で写真を撮影すると、通知スライドが正しく表示されなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「調べる」メニュー内でアイテムを見ているときに、内側デッドゾーンの設定が正しく適用されていないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・メニューを開いた状態でムービーシーンが始まると、ムービー中にエコー・メニューの背景が断片的に表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、スキル・メニューからインベントリ・メニューへ切り替える最中にポーズすると、メニュー画面の3Dキャラクターモデルが表示されたままになることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、HDRキャリブレーション・メニューを開いた状態で招待を受けると、キャリブレーション・メニューが表示されたままになることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでファスト・トラベル・ステーションを選択している最中に、近くのプレイヤーの詳細が表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでのウェイポイント切り替え中に、カスタム目的地を選択できないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、デソレーション・エッジにおけるミッション「巨人の足跡」で、タイフォンからエリディアン・ファブリケーターを回収する前にプレイヤーが一度ゲームを終了してから再開すると、エコー・ゾーン・マップの目的地が表示されず、テキストも表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ムービーシーンが再生される直前にポーズ・メニューを開くと、ゲームを操作できなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップに進行中の全てのミッションの目的地が表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、オプションメニューの「ビジュアル」でグラフィックの設定を調整すると、ミニマップのサイズが正しく調整されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マルチプレイ中にミニマップが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ムービーが始まったときにマップを開いた際の問題を修正しました
  • アンロック済みの装飾を閲覧できるメニューから現在の数と最大数を示すカウントを削除しました
  • ミッション提供者の範囲から離れた際に、ミッションのメニューが正常に閉じられるようにしました
  • 報告にもとづき、「調べる」で選択したアイテムがメニューの読み込みが完了する前にスポーンすることで、アイテムの描写がカメラを突き抜けてしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ビークルの運転中にバウンダリー・タレットに衝突して死亡すると、警告アイコンと警告音が表示・再生され続けることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアントのガーディアン・ランクの効果を有効・無効を切り替えると、ガーディアン・ランクの効果の有効・無効ボタンのテキストが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ガーディアン・ランク・メニューにあるスキンや武器のアンロック・スロットを、プレイヤー操作で「無効化」できてしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、不適切なタイミングでミッションの目標がマップに表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、複数のミッションに紐付く目的地が誤ったタイミングで有効になることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ガンナーの「サラマンダー」のエレメントが変更されると、クライアントのUIが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、分割画面プレイに2人目として参加したプレイヤーの肖像が正しく読み込まれないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、クライアントがキャラクター選択画面からメイン・メニューに戻ると、プレイヤーの肖像が正しく表示されないことがあった問題を修正しました

ミッション

  • ミッションの経験値と報酬がレベル同期に対応しました
  • クラップトラップが磁石から解放された後も、まだ解放されていないかのような台詞を話し続けることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ドラウツにおけるミッション「スキャッグの厄日」で目標「サキュレント・スキャッグの肉を集める」が表示されず、進行不能になることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「キラヴォルト討伐」で目標「モクシィにバッテリーを渡す」が達成できなくなることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「敵対的買収」をクリアした直後にサンクチュアリにファスト・トラベルすると、ミッショントラッカーが表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ヴォルト・オブ・ランペイジャーにおけるミッション「メリディアンの地下」で目標「マヤのもとに戻る」の目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンにおけるミッション「沼のブラザー」で目標「グロッグを倒す」の進行中にゲームを終了すると、目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ボレイシャス・キャノピーにおけるミッション「ファミリー・ジュエル号」でヴォルトの鍵の欠片を回収した後にゲームを終了すると、進行不能になることがあった問題を修正しました
  • ミッション「ブラッド・ドライブ」とミッション「天使と爆速の悪魔」をクリアすると、それぞれテクニカル用のパーツ「ジェット・ブースター」と「モンスター・ホイール」がアンロックされるようになりました。今回の修正は過去にさかのぼって適用されませんが、今後のパッチで既存のセーブデータにも適用されるようになり、該当のミッションをクリア済みのキャラクターはパーツをアンロックするようになります。
  • 報告にもとづき、ミッション「ラックマンを倒す」における目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「パンドラの次期マウスピース」を開始後すぐにマウスピースを発見して倒せてしまった場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「巨人の足跡」でタイフォンからエリディアン・ファブリケーターを回収してすぐにサンクチュアリへ戻ると発生することがあった複数の問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ミッション「星々の影」でプレイヤーがタニスの目の前に立つと進行不能になることがあった問題を修正しました

ミッション

  • 報告にもとづき、ミッション「キラヴォルト討伐」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップからレクトラ・シティへ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「囚われのハマーロック」の目標「ティナに「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「ゴーイング・ローグス」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、デソレーション・エッジでミッション「巨人の足跡」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「巨人の足跡」中にタイフォンと行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

エコーキャスト

  • 「レア宝箱イベント」の開始時に表示されるメッセージを、イベント完了前にマップを離れないよう配信者に注意を促す文言に変更しました
  • エコーキャストにステータス・メニューを追加しました
  • 配信の情報にDPSやスポーンしたレジェンダリー・アイテムの数の表示を追加しました
  • ソーシャル・メニューに配信タブを追加しました

ホットフィックスの詳細

  • 報告にもとづき、「スロータースター3000」で死亡してリスポーンする際にクラッシュすることがあった問題を修正しました

「愛と銃と触手をぶっ放せ!」のホットフィックス

プレイヤーの皆様に「愛と銃と触手をぶっ放せ!」を快適にプレイしていただけるよう、今後発生する可能性のある問題を調査し、関連するホットフィックスを事前に配信しました。適切な武器のバフ効果を受け、下記の問題が発生するのを防ぐために、ホットフィックスが確実に適用されていることをご確認ください。ホットフィックスが適用されているかどうかは、ゲーム開始前に表示されるメインメニューでご確認いただけます。

  • ニューゲームを作成してDLCコンテンツにスキップした際に、プレイヤーが装備できないクラスMODが付与されることがあった問題を修正しました

「愛と銃と触手をぶっ放せ!」の武器調整

ソウルレンダー
  • スカルがスポーンする確率を低下させました
  • ソウルレンダーのダメージを増加しました
アナーキー
  • アイテム説明と赤字テキストの表示箇所を正しい位置に修正しました
オールドリディアン
  • 武器ダメージを増加しました
SF フォース
  • 武器ダメージを増加しました
サーヤル・キラ
  • 武器ダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年3月27日

2020/03/20 ホットフィックス [編集]

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  • ミッション「星々の影」でタイフォンが要因で進行不能になることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホスト以外から見たセイレーンのスキル「オーバー・フィスト」が正常に動作していなかった問題を修正しました
  • 消滅の尖峰の階段の衝突判定を調整し、2つ目のツタの生えたドアを破壊するとプレイヤーが地面に沈み込んでしまうことがあった問題を修正しました
  • オペレーティブのスキル「クール・ハンド」の説明文の値を正しいものに変更しました
  • 報告にもとづき、タイリーンが「グレート・ヴォルト」のムービーの後にまれに再登場してしまう問題を修正しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月20日(金)

2020/03/14 パッチ PCのEpicユーザー向け [編集]

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3月13日12:00PM PST にSHiFTを介したPCクロスプレイの追加、新しいマッチメイキングメニュー、報告が寄せられていた自動販売機でのスクロールが正常に行われないバグへの対処などを盛り込んだパッチを配信します。

このパッチ以降も何かしらのバグを発見した際には引き続き2Kのサポートへチケットを送ってください。

EpicやSteamを通してこのアップデートが適用された後、最初の起動時にプレイヤーはSHiFTの表示名を決めるよう求められます。この名前はマルチプレイ時に他のプレイヤーに表示されるものになります。この名前はソーシャルメニューのアカウント詳細からいつでも変更することができます。

  • SHiFTマッチメイキング向けのバックエンド機能を追加し、EpicとSteam両方のユーザーが一緒にプレイ可能になりました。
  • プラットフォームに関わらず、PCでのプレイ時にSHiFT表示名を使ってフレンドへの参加、検索ができるようになる機能を追加しました。

メニューの変更

  • ソーシャルメニューの名簿タブに2つの新たなボタンを追加しました。
    • 「SHiFTフレンドを探す」ではSHiFT表示名を入力して、対象となるユーザーをフレンドかブロックに追加できるようになります。
    • 「SHiFTフレンドの管理」ではすべてのSHiFTフレンドやゲームへの招待を閲覧することができます。
    • SHiFTやEpic・Steam上のすべてのフレンドはアイコンが表示されるようになります。
  • ソーシャルメニューにSHiFTのタブを新たに追加しました。
    • SHiFTコードと報酬受取の履歴を再デザインしました。
    • SHiFT表示名を変更するためのアカウント詳細タブを新たに追加しました。
      (ここで名前を変更すると、gearboxsoftware.comのフォーラムやSHiFTのウェブサイトでの表示名も変更されます。)
  • オプションメニューの「ネットワーク & ソーシャル」にPCクロスプレイに関連するオプション操作を追加しました。
    • 「フレンド同期」の切替機能を追加し、EpicとSteamのフレンドをSHiFTに同期するか選べるようになります。
    • 「PCクロスプレイ」の切替機能を追加し、クロスプレイのマッチメイキングに参加するかを選べるようになります。
      (オフにした場合は現在使用しているプラットフォームのプレイヤーとのみマッチするようになります。)

注意:現時点で、メールを送れるのは同じプラットフォームのプレイヤーのみとなっています。この点に関しては将来的なパッチで変更を加える予定です。


その他の修正

  • 報告にもとづき、自動販売機でスクロールが機能しなかったりアイテムカードが正常に表示されなかったりした問題を修正しました。
  • SHiFTにサインインする際に、「パスワードを忘れましたか?」から新しいページへとリンクさせる機能を追加しました。

BORDERLANDS 3 PATCH FOR EPIC ON PC: MARCH 13, 2020

2020/03/13 ホットフィックス [編集]

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全般

  • 報告にもとづき、ミッション「星々の影」でタイフォンが進行を妨げることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ジャバーモグワイが正しい頻度で戦利品を落とさないことがあった問題を修正しました

キャラクター

各ヴォルト・ハンターを調べ、ゲームプレイにおける矛盾点がないかを確認しています。一部の懸念点はパッチを通じてゲームに適用する必要がありますが、値が誤っているといった問題についてはホットフィックスでの修正が可能です。


ロケーションのバランス再調整

引き続き進行状況の改善とバランス調整を進めるため、この調整は新しいキャラクターにしか影響しません。これらの変更点は、3月14日(土)にSteam版とEpic Gamesストア版のPCプレイヤー向けに先行して適用されます。その他のプラットフォーム(PlayStation®4版、Xbox One版、Stadia版、Mac版)のプレイヤーには、今月中に配信予定のパッチで適用されます。

新規のプレイヤーが特定のエリアに入る際、プレイするコンテンツに対して高いレベルとなっていたことが判明しました。結果として、本来より弱い敵と対峙することになり、そのエリアにおけるゲームプレイがつまらないものとなっていました。また、不規則なバランス調整が要因となり、ゲーム終盤の一部のサイド・ミッションがスキップされていたこともわかりました。今回のバランス調整により、こうしたロケーションでプレイヤーが遭遇する敵のレベルが平均値まで引き上がります。


武器

シックル
  • 報告にもとづき、「ブーム・シックル」が先週のホットフィックスで修正したバフを受けないことがあった問題を修正しました
ブーマー
  • 武器ダメージを増加しました
ガルシア
  • 発射速度を上昇させました
  • 発射弾数を増加しました
ヘルファイア
  • 武器ダメージを増加しました
  • 継続ダメージを増加しました
ハイパーフォーカス XZ41
  • 武器ダメージを増加しました
リンク
  • 武器ダメージを増加しました
ネメシス
  • 武器ダメージを増加しました
ニンブル・ジャック
  • 武器ダメージを増加しました
  • クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%増加しました
オーガ
  • 武器ダメージを増加しました
ワン・パンプ・チャンプ
  • 武器ダメージを増加しました
ロイゼンズ・ソーンズ
  • 武器ダメージを増加しました
ソウバー
  • 武器ダメージを増加しました
  • 発射した弾丸が3方向に分かれるタイミングを早めました
スケクシル
  • 発射物の追加ダメージを増加しました
タンクマンのシールド
  • 最大ダメージ値を200%増加しました
  • 敵を倒すごとに追加されるダメージの割合を増加しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月13日

2020/03/06 ホットフィックス [編集]

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バグ修正

  • 報告にもとづき、ミッション「火遊び」中にモイスト・ハンド・ルークとグラビー・グレッチェンが壁の中にスポーンしてしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、アトラス本社内でエリアを離れた際にエリジウムのビンが消えてしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、スペンドプティコン内で茂みとレールの間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、マーケット地区の序盤付近にあるラッチの巣と木の間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「狡猾の試練」中にプレイヤーがボス・アリーナから逃げることができていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「いいねとフォローと服従を」スキンガンナーに適用した際にテスクチャが正常に表示されないことがあった問題を修正しました

ヴォルト・ハンター:

今週は、一部のキャラクターのスキル説明がゲーム内における実際の挙動と一致していなかった問題に対処しました。こうしたケースでは、説明テキストをゲーム内での正確な数値に修正し、スキル説明に書かれていないペナルティを削除しました。


武器:

先日PAX EASTにてお伝えした2020年春の追加コンテンツ、「メイヘム2.0」のリリースに伴って一部のレジェンダリー武器を一定水準まで強化することを検討しています。

クレーダー EM-P5
  • 空中でのクリティカル・ダメージを80%増加しました
フェイザー
  • ショットガンの投射物の数を6から8に増加しました
  • アンダーバレルのショットガンのリロード時間(アンダーバレルのショットガンの弾薬補充にかかる時間)を増加しました
  • 両方のモードで武器ダメージを増加しました
ファイアーストーム
  • 武器ダメージを増加しました
ヘルショック
  • 1発ごとの発射弾数を2に増加しました
  • 武器ダメージを増加しました
クラカタウ
  • 武器ダメージを増加しました
9-ヴォルト
  • 武器ダメージを増加しました
シックル
  • 発射速度を上昇させました
  • 武器ダメージを増加しました
スマート・ガン
  • 武器ダメージと投射物のダメージを増加しました
ストーム
  • 武器ダメージを増加しました
サンダーボール・フィスト
  • 初弾とサンダーボールのダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月6日

2020/02/28 ホットフィックス [編集]

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バグ修正

  • 報告にもとづき、ミッション「キラヴォルト討伐」中にトルーディがスポーンする条件を無視できることがあった問題を修正しました
  • ミッション「予測不能」中にプレイヤーがエリアを一旦離れてから戻ると、ドロップ・ポッドから降下してくるはずの敵が出現せず進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「シスターン・オブ・スローター」内のプレイヤーが侵入できない地点に敵がはまって進行不能になってしまう問題に対して一時的な措置を講じました

この問題は、今後のパッチにてスウォーム・ホストのスポーン条件の変更と併せて修正される予定です。

  • 報告にもとづき、DLCのエリア内でルーターを倒すとチャレンジ「換金しておくべきだった」が進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
  • 戦闘中に聖別者ビリーがテレポートする頻度を低下させ、リード・スプリンクラーをドロップする確率を上げました
  • 報告にもとづき、プレイヤーがベガーズ・バースにある2つ目のVIPルームに並んだスロットマシンの列の上で動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました

武器

ダール
ロブ
  • マガジン・サイズを4から12に増加しました
  • 継続ダメージを大幅に増加しました
  • 魔法のオーブを1発ではなく3発連続で発射するように変更しました
ウッドブロッカー
  • クリティカル・ヒット・ダメージを100%増加しました
  • 垂直方向の反動をわずかに減少しました
マラクズ・ベイン
  • ダメージを大幅に増加しました
  • ショットガンの弾薬消費量を4から2に減少しました
ルビーズ・ラース
  • ダメージを大幅に増加しました
  • 特異点型グレネードのクールダウン時間を大幅に短縮しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月28日

2020/02/21 ホットフィックス [編集]

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  • ユーザーによる不正利用を招いていた、「スロータースター3000」でアイアン・ベアのタレットに入るとレア宝箱を入手できることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「真のヴォルト・ハンター」モードおよびメイヘム・モードオーバースフィアの敵がレーザーを撃たないことがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、アテナスでプレースホルダーの剣が表示されることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ファブリケーターによってマップ外に戦利品がドロップすることがあった問題を修正しました
  • メイヘム・モードにおけるトニー・ボーデルペチュニアのバランスを調整しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月21日

2020/02/14 パッチとホットフィックス [編集]

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パッチノート

新コンテンツ

「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」

サンクチュアリ IIIに乗船している知覚を持つソリアン、モーリスは今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「ブロークンハートデー」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「ポリアモリー」と「結婚式の招待状」を含んだ、モーリスから「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」の戦利品が贈られます。


イベントの切り替え

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。


ムービーのスキップ機能

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。


最大レベルの上限解放

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。


「真のテイクダウン」モード

テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルのテイクダウンを再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じてテイクダウンの難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、テイクダウンの入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。


ガーディアン・ランクの切り替え

ガーディアン・ランクを個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! 注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。


安定性

  • 報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
  • ビークルを乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • アテナスでの戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • アトラス社本部での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • ドラウツでのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
  • 報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
  • ビークルをリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
  • PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。

パフォーマンス

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。

  • 複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
  • 複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
  • 報告にもとづき、他のプレイヤーのビークルに押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンのランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ガーディアン・ランクのメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

全般

  • 適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、ガーディアン・ランクのランダム報酬の出現率を調整しました。
  • 報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
  • 以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
  • 報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、テイクダウンのホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、プレイヤーがテイクダウンに失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、メリディアン郊外でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、スカイウェル-27でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、武器「ティグズ・ブーン」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
  • ティグズ・ブーンの投射物を発生させる確率が増加しました。
  • 報告にもとづき、機能しているにもかかわらず聖別者エンフォーサーのシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
  • 既存のホットフィックスを取り込みました。

ミッション

  • 報告にもとづき、ミッション「キラヴォルト討伐」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップからレクトラ・シティへ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「囚われのハマーロック」の目標「ティナに「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「ゴーイング・ローグス」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、デソレーション・エッジでミッション「巨人の足跡」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「巨人の足跡」中にタイフォンと行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

ホットフィックスノート


『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日

2020/01/31 ホットフィックス [編集]

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「真のテイクダウン」モード

レベル調整版「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。


レア・スポーンと戦利品のドロップ率

戦利品ファーミング祭り」イベントの終了後に、レア・スポーンと戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、レア・スポーンの敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが聖別者装備となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。


「レア宝箱パワーアップ!」イベント

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「レア宝箱パワーアップ!」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方でTwitchエコーキャスト拡張機能を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、こちらの手順でアカウントをリンクさせ、エコーキャストの報酬を受け取れるようにしておきましょう。


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日

2020/01/24 ホットフィックス [編集]

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バランス調整

  • ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
  • 試練の場の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

  • ガンマ・バースト」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました

先週のホットフィックスで強化された聖別者ボーナスが多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「ガンマ・バースト」に追加される聖別者ボーナスも強化することにしました。


バグ修正


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日

2020/01/17 ホットフィックス [編集]

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「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイドに目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。

また、同時開催されるミニイベント「戦利品ファーミング祭り」のため、いくつか変更点があります。レア・スポーンの発生頻度が上がり(「借金取り」は実績・トロフィーと紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に聖別者やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」に登場するボスを含む全てのボスからのドロップ率も上がります!

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!


不具合の修正

開発チームより:ハンサム・ジャックポットボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。

イオン・キャノンは狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。

  • メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
  • いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
  • アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました

オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました

聖別者アイテムから得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の聖別者ボーナスを強化しています。

「ガンナー」モズ
  • オート・ベア」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
  • アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
  • アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
  • アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇
「オペレーティブ」ゼイン
  • バリア」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
  • SNTNL」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る
「ビーストマスター」FL4K(フラック)

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日

2020/01/09 ホットフィックス [編集]

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バグ修正

  • 報告にもとづき、FL4Kの「怒りの攻撃」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「ラックセラレート」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、チープ・ティップスの武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「抑制のアーバレスト」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました

聖別者エンフォーサー

聖別者エンフォーサーの持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。


テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!

現在、難易度調整中の「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。


『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日